突襲陰影傳奇中的憐憫系統:它會增加您的機會嗎?
RAID:Shadow Legends以其基於RNG的(隨機數生成器)系統而聞名,這可以使召喚冠軍成為令人振奮但經常令人沮喪的經歷,尤其是當玩家經歷了無數的拉力而不獲得傳奇冠軍時。為了減輕這種情況,顧問引入了“憐憫系統”。但是這個系統如何運行?它是否有效,它是否確實使免費玩法(F2P)和低性質玩家受益?讓我們在本綜合指南中深入研究細節。
RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?
可憐系統是一種基礎機械師,旨在提高您召喚更高稀有冠軍(特別是史詩般和傳奇的冠軍)的機會,而您越長的時間就越來越多。從本質上講,如果您處於不幸狀態,那麼遊戲會逐步增加您的賠率,直到您最終獲得理想的冠軍為止。這種機制旨在防止玩家長時間的“干連勝”,他們可能會在沒有良好冠軍的情況下召喚數十個甚至數百個碎片。儘管Plarium並未在遊戲中公開宣傳此功能,但已由Dataminers,Developers和眾多玩家推薦進行了驗證。
神聖的碎片
-基本傳奇機會:每次拉動6%。
-憐憫開始:在12次拉動之後,沒有傳奇。
- 在您的第12次神聖拉動沒有傳奇之後,隨後的每次拉力都會使您的傳奇賠率增加2%。
這是進展的方式:
- 第13個拉力= 8%的機會
- 第14次拉= 10%的機會
- 第15次拉= 12%的機會
可憐系統對普通玩家有幫助嗎?
憐憫系統的有效性並不是一個直接的是或否。雖然這並不定期有所幫助,但正如許多玩家指出的那樣,在他們已經獲得了傳奇的冠軍之後,經常達到可憐的門檻,但確實具有其優點。該系統在諸如RAID:Shadow Legends之類的Gacha遊戲中特別有益,在那裡,拉力的刺激可能會被厄運的長條紋抑制。
對於免費玩家來說,不斷地磨碎碎片而不降落傳奇的耕作可能會令人沮喪。因此,可憐系統是必要的功能,儘管可以優化。例如,將可憐的閾值從200減少到150或170次,將有助於玩家更頻繁地節省碎片,並使系統更具影響力。
為了增強您的突襲:陰影傳奇體驗,請考慮使用帶有Bluestacks的PC或筆記本電腦在較大的屏幕上玩。使用鍵盤和鼠標可以顯著提升您的遊戲玩法,使其更加順暢,更有趣。








