Josef Fares onthult belangrijke details over gesplitste fictie in het recente interview
Josef Fares, hoofd van Hazelight Studios, heeft onlangs spannende details gedeeld over hun aankomende game, Split Fiction , tijdens een interview. De tarieven die eerdere verklaringen herhaalt, benadrukte de niet-aflatende toewijding van Hazelight aan een speler-eerste aanpak, waarbij live-service-modellen en microtransacties volledig worden beschoten. De studio bevestigde ook hun voornemen om onafhankelijk te blijven, zonder plannen voor een IPO of acquisitie door een groter bedrijf. Taries verklaarden definitief: "We worden niet openbaar. Geen microtransacties. We richten ons alleen op het leveren van geweldige game -ervaringen."
In een gesprek met Minnmax onthulden de tarieven dat de kernverhalingsklokken van Split Fiction ongeveer 12-14 uur binnenkomen, vergelijkbaar met de speeltijd van hun veelgeprezen titel, het kost twee . Met optionele missies en extra inhoud kunnen spelers echter anticiperen op een totale speeltijd die zich uitstrekt tot 16-17 uur.
Terwijl Hazelight bekend staat om zijn coöperatieve gameplay-ervaringen, liet de Fares doorschemeren naar de mogelijkheid om in de toekomst een game-ontwikkeling van één speler te wagen. Hij merkte ook op dat het budget van Split Fiction het dubbele is dat er twee voor nodig is , maar de studio heeft gekozen tegen Post-Launch DLC, waardoor spelers vanaf de eerste dag de volledige ervaring krijgen. Split Fiction wordt wereldwijd gelanceerd op 6 maart voor pc, PS5 en Xbox -serie X | s.




![Aliens in the Backyard [v18]](https://images.dshu.net/uploads/24/1719555293667e54ddbb944.jpg)


