Josef Fres는 최근 인터뷰에서 분할 소설에 대한 주요 세부 사항을 공개합니다.
Hazelight Studios의 책임자 인 Josef Fares는 최근 인터뷰에서 다가오는 게임 인 Split Fiction 에 대한 흥미로운 세부 사항을 공유했습니다. 이전의 진술을 반복 한 Fares는 플레이어 우선 접근 방식에 대한 Hazelight의 흔들리지 않는 헌신, 라이브 서비스 모델 및 미세 변환을 전적으로 강조했습니다. 이 스튜디오는 또한 대기업의 IPO 또는 인수 계획없이 독립적으로 유지하려는 의도를 확인했습니다. 요금은 "우리는 공개되지 않습니다. 소액 계산은 없습니다. 우리는 훌륭한 게임 경험을 제공하는 데 중점을 둡니다."
Minnmax와의 대화에서 Fares는 분할 소설 의 핵심 내러티브 시계가 약 12-14 시간 내에 호평을받은 타이틀의 재생 시간과 비교할 때 두 가지가 필요하다는 것을 밝혀 냈습니다. 그러나 옵션 임무와 추가 콘텐츠를 사용하면 플레이어는 총 플레이 타임이 16-17 시간으로 연장 될 수 있습니다.
Hazelight는 협력적인 게임 플레이 경험으로 유명하지만 Fares는 미래에 단일 플레이어 게임 개발에 빠질 가능성을 암시했습니다. 그는 또한 Split Fiction 의 예산이 IT의 두 배가된다고 지적했지만 스튜디오는 출시 후 DLC에 대해 선택하여 플레이어가 첫날부터 완전한 경험을 받도록했습니다. Split Fiction은 3 월 6 일 PC, PS5 및 Xbox Series X | S에 대해 전 세계적으로 출시됩니다.

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