Josef Faresは、最近のインタビューで分割フィクションの重要な詳細を明らかにします
Hazelight Studiosの責任者であるJosef Faresは、最近、インタビュー中に彼らの今後のゲームであるSplit Fictionについてのエキサイティングな詳細を共有しました。以前の声明を繰り返して、運賃は、プレイヤーファーストアプローチに対するヘイゼライトの揺るぎないコミットメント、ライブサービスモデルとマイクロトランザクションを完全に避けることを強調しました。スタジオはまた、大規模な会社によるIPOまたは買収の計画はなく、独立し続けるという意図を確認しました。運賃は、「私たちは公開されていません。マイクロトランザクションはありません。素晴らしいゲーム体験を提供することだけに焦点を当てています」と述べました。
Minnmaxとの会話の中で、Faresは、 Split Fictionのコアナラティブクロックが約12〜14時間で時計が入っていることを明らかにしました。ただし、オプションのミッションと追加コンテンツを使用すると、プレイヤーは合計プレイタイムが16〜17時間まで延長されると予想できます。
Hazelightは協力的なゲームプレイエクスペリエンスで有名ですが、運賃は将来シングルプレイヤーのゲーム開発に挑戦する可能性を示唆しています。彼はまた、分割フィクションの予算は2倍になると述べたが、スタジオは発売後のDLCに対して選択しており、プレーヤーが初日から完全なエクスペリエンスを受け取ることを保証した。 Split Fictionは、PC、PS5、XboxシリーズX | sの3月6日に世界中で発売されます。

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