Josef Fares раскрывает ключевые подробности о разделенной художественной литературе в недавнем интервью
Josef Fares, глава Hazelight Studios, недавно поделился захватывающими подробностями о своей предстоящей игре, Split Fiction во время интервью. Повторяя предыдущие заявления, Fares подчеркнула непоколебимую приверженность Hazelight перед подходом, первым игроком, полностью избегает моделей в сфере живых услуг и микротранзакциям. Студия также подтвердила их намерение оставаться независимым, без планов на IPO или приобретение более крупной компании. Тарифы заявили окончательно: «Мы не идем на публику. Никаких микротранзакций. Мы сосредоточены исключительно на предоставлении отличных игровых впечатлений».
В разговоре с Minnmax Fares показали, что основные повествовательные часы Split Fiction в течение приблизительно 12-14 часов, сравнимых с временем игры их известного названия, это занимает два . Тем не менее, с дополнительными миссиями и дополнительным контентом, игроки могут предвидеть общее время игрового времени, простирающееся до 16-17 часов.
В то время как Hazelight известен своим опытом в кооперативном игровом процессе, Fares намекала на возможность того, что в будущем выступит в разработку игры в однопользовательские игры. Он также отметил, что бюджет Split Fiction вдвое больше, чем он занимает два , но студия выбрала против DLC после запуска, гарантируя, что игроки получают полный опыт с первого дня. Split Fiction запускается по всему миру 6 марта для ПК, PS5 и Xbox Series X | S.





