Doom is overgedragen aan een PDF -bestand

Auteur : Penelope Feb 21,2025

Doom is overgedragen aan een PDF -bestand

Doom's onwaarschijnlijke PDF -poort: een bewijs van zijn blijvende erfenis

Een middelbare scholier heeft het schijnbaar onmogelijke bereikt: de iconische first-person shooter uit 1993, Doom, overdragen naar een PDF-bestand. Hoewel de resulterende ervaring onmiskenbaar traag is, blijft deze speelbaar en voegt het nog een bizarre vermelding toe aan Doom's lange lijst met onconventionele platforms.

Doom's opmerkelijk compacte grootte (slechts 2,39 megabytes) is altijd een factor geweest in het aanpassingsvermogen ervan. Dit heeft geleid tot een bloeiende gemeenschap van programmeurs en enthousiastelingen die genieten van het runnen van het spel op alles, van koelkasten en wekkers (zoals de Nintendo Alarmo, beroemd in november) tot andere videogames (zoals Balandro). Deze nieuwste PDF -poort, gemaakt door Github User Ading2210, verlegt de grenzen nog verder.

De PDF -poort maakt gebruik van de mogelijkheden van JavaScript voor 3D -rendering en interactie. De beperkingen van het PDF -formaat zijn echter duidelijk. In plaats van afzonderlijke tekstvakken te gebruiken voor elke pixel (die onpraktisch zou zijn gegeven Doom's 320x200 -resolutie), maakt ADing2210 een enkel tekstvak per schermrij gebruikt. Dit compromis resulteert in een aanzienlijk langzamere framesnelheid (ongeveer 80 ms per frame) en een verlies van kleur, geluid en in-game tekst.

Ondanks de nadelen van de prestaties, onderstreept de PDF -poort de blijvende aantrekkingskracht van Doom en de grenzeloze creativiteit van zijn fanbase. Het project gaat niet over het bereiken van optimale prestaties; Het gaat erom de grenzen van de mogelijkheden te verkennen. Het feit dat Doom, meer dan drie decennia na de release, dergelijke innovatieve havens blijft inspireren, is een bewijs van de blijvende erfenis en invloed op de gamingwereld. De toekomst belooft nog meer bizarre Doom Ports terwijl spelers hun inventieve verkenningen voortzetten.