El director presenta Nu Udra, nuevo monstruo en la cuenca Oilwell de Monster Hunter Wilds
Los directores de Monster Hunter Wilds revelan una nueva región y un monstruo feroz para luchar en una entrevista exclusiva. Descubra más sobre la cuenca Oilwell y su depredador dominante, el Nu Udra.
Monster Hunter Wilds presenta la llama negra, nu udra
Bienvenido a Oilwell Basin
En una entrevista exclusiva con IGN, los directores de Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda y Kaname Fujioka presentan una de las regiones únicas del juego, la cuenca Oilwell, y su monstruo gobernante, el Nu Udra.La cuenca Oilwell se destaca debido a su diseño vertical, que difiere de los entornos horizontales típicamente expansivos de la serie. "Teníamos dos áreas horizontalmente amplias en las llanuras de barlovento y el bosque escarlata, por lo que decidimos hacer de la cuenca del petróleo un espacio conectado verticalmente. Cuanto más profundo vaya, más caliente y más lleno de magma se vuelve", explicó Fujioka. Agregó que las capas superiores están dominadas por pantanos en forma de aceite, creando una estructura en capas de gradiente en toda la zona.
La directora Yuya Tokuda compartió ideas sobre cómo se transforma el área durante la fase del evento Plenty. Cuando los jugadores alcanzan los niveles centrales o inferiores, el entorno cambia a lo que se asemeja a un ecosistema volcánico submarino. El equipo se inspiró en su trabajo anterior en Coral Highlands en Monster Hunter World al diseñar esta versión de la cuenca Oilwell. "Durante las fases de barbecho e inclemencia, el humo se eleva en todas partes como volcanes o aguas termales. Pero durante la fase de abundantes, adquiere un tono marino claro. Observando de cerca la biología ambiental, notará que alberga criaturas que generalmente se encuentran en el fondo del océano".
Estas criaturas son nativas de la cuenca Oilwell, que contribuyen a su singularidad ecológica. Aunque el área puede parecer sin vida a primera vista, está repleto de monstruos y vida silvestre adaptada de manera única a sus condiciones extremas.
Nu udra, la llama negra
Ningún mundo de Monster Hunter estaría completo sin su depredador de Apex. En la cuenca Oilwell, ese título pertenece a la aterradora nu udra, también conocida como la "llama negra". Esta criatura masiva y similar a un pulpo tiene un cuerpo resbaladizo y inflamable con forma de sus dureza. Utiliza sus tentáculos retorcidos para atrapar presas antes de envolverlos en llamas, por lo que es un oponente realmente temible.
Nu Udra se une al trío elemental visto en otras zonas: Rey dau (Lightning) en las llanuras de barlovento, Uth duna (agua) en el bosque escarlata, y ahora nu udra representa el fuego.
Su diseño se basa en gran medida en criaturas de aguas profundas, particularmente pulpos, que Fujioka admitió que era un deseo de larga data. "Siempre quise agregar una criatura tentácula", dijo, y agregó que el equipo reinventó las características acuáticas para crear un efecto visual más llamativo. También incorporaron elementos similares a la bocina para darle una apariencia demoníaca. Este tema se extiende a su música de batalla, compuesta usando instrumentos y frases vocales que evocan magia negra. "Queríamos algo único y atmosférico. Creo que resultó genial", comentó Tokuda.
Fight Nu Udra es un gran desafío. Con múltiples tentáculos y una mezcla de ataques enfocados y AOE, mantiene a los cazadores al pie. También es inmune a las bombas flash, ya que se basa en el tacto en lugar de la vista para localizar presas.
Más monstruos en la cuenca
Nu Udra no es el único monstruo dominante en la región. De pie justo debajo de él, en dominio está Ajarakan, una gran bestia similar a la de simio cubierta de llamas. Utiliza técnicas de combate inspiradas en las artes marciales, confiando en gran medida en golpes rápidos y poderosos. Combinando la fuerza bruta con ataques ardientes, Ajarakan agrega otra capa de intensidad al ecosistema de la cuenca de Oilwell.
Otra nueva adición es Rompopolo, una criatura globular con piezas bucales en forma de aguja delgadas que liberan gases tóxicos durante la batalla. Su misteriosa coloración púrpura y sus brillantes ojos rojos evocan la imagen de un científico loco. El equipo de desarrollo confirmó que esto era intencional, llamando a Rompopolo un "monstruo complicado". A pesar de su apariencia inquietante, sus materiales se pueden crear en equipo sorprendentemente encantador tanto para los cazadores como para los compañeros de Palico.
Los fanáticos también reconocerán que Gravio regresa de Monster Hunter Generations Ultimate . Su armadura rocosa y su aliento ardiente lo convierten en un ajuste natural para el ambiente volcánico de la cuenca Oilwell. "Al considerar qué monstruos coincidían con el escenario y ofrecieron nuevas experiencias de juego, sentimos que Gravios podía sentirse nuevo nuevamente en este contexto", señaló Tokuda.
Con estas emocionantes revelaciones, la anticipación para Monster Hunter Wilds continúa construyendo antes de su fecha de lanzamiento del 28 de febrero.




