O diretor revela Nu Udra, novo monstro na bacia de Monster Hunter Wilds 'Oilwell
Os diretores de Monster Hunter Wilds revelam uma região nova e monstro feroz para lutar em uma entrevista exclusiva. Descubra mais sobre a bacia de petróleo e seu predador dominante, o Nu Udra.
Monster Hunter Wilds apresenta a chama negra, Nu Udra
Bem -vindo à Bacia Oilwell
Em uma entrevista exclusiva à IGN, os diretores de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, e Kaname Fujioka, apresentam uma das regiões únicas do jogo - a bacia de petróleo - e seu monstro dominante, o Nu Udra.A bacia de Oilwell se destaca devido ao seu design vertical, diferindo dos ambientes horizontais tipicamente expansivos da série. "Tínhamos duas áreas horizontalmente amplas nas planícies de barlavento e na floresta escarlate, por isso decidimos tornar a bacia de petróleo um espaço verticalmente conectado. Quanto mais você for, mais quente e mais cheio de magma se torna", explicou Fujioka. Ele acrescentou que as camadas superiores são dominadas por pântanos semelhantes a petróleo, criando uma estrutura em camadas e gradiente em toda a zona.
O diretor Yuya Tokuda compartilhou idéias sobre como a área se transforma durante a fase de eventos de Plenty. Quando os jogadores atingem os níveis centrais ou inferiores, o ambiente muda para o que se assemelha a um ecossistema vulcânico subaquático. A equipe inspirou -se em seu trabalho anterior nas terras altas de Coral no mundo de Monster Hunter ao projetar esta versão da Bacia Oilwell. "Durante as fases de pousio e inclinação, a fumaça aumenta em todos os lugares, como de vulcões ou fontes termais. Mas, durante a fase de abundância, assume um tom marinho claro. Observando de perto a biologia ambiental, você notará que ela hospeda criaturas normalmente encontradas no fundo do oceano".
Essas criaturas são nativas da bacia de petróleo, contribuindo para sua singularidade ecológica. Embora a área possa parecer sem vida à primeira vista, está repleta de monstros e vida selvagem adaptada exclusivamente às suas condições extremas.
Nu udra, a chama negra
Nenhum mundo de caçadores de monstros estaria completo sem seu predador de ápice. Na bacia de petróleo, esse título pertence à terrível Nu Udra - também conhecida como "Chama Negra". Esta criatura maciça e de polvo tem um corpo liso e inflamável, moldado por seu ambiente severo. Ele usa seus tentáculos contorcidos para prender presas antes de envolvê -los em chamas, tornando -o um oponente verdadeiramente assustador.
Nu Udra se junta ao trio elementar visto em outras zonas: Rey dau (raios) nas planícies de barlavento, uth duna (água) na floresta escarlate e agora nu udra representando fogo.
Seu design se baseia fortemente de criaturas profundas, particularmente os polvos, que Fujioka admitiu ser um desejo de longa data. "Eu sempre quis adicionar uma criatura de tentáculos", disse ele, acrescentando que a equipe reimaginou os recursos aquáticos para criar um efeito visual mais impressionante. Eles também incorporaram elementos semelhantes a chifre para dar uma aparência demoníaca. Esse tema se estende à sua música de batalha, composta usando instrumentos e frases vocais que evocam magia negra. "Queríamos algo único e atmosférico. Acho que ficou ótimo", observou Tokuda.
Lutar contra Nu Udra é um grande desafio. Com vários tentáculos e uma mistura de ataques focados e AoE, mantém os caçadores na ponta dos pés. Também é imune a flash bombas, pois depende do toque, em vez de à visão, para localizar presas.
Mais monstros na bacia
Nu Udra não é o único monstro dominante na região. Ficar logo abaixo dele em domínio está Ajarakan-uma grande besta semelhante a chamas, semelhante a uma chama. Utiliza técnicas de combate inspiradas em artes marciais, confiando fortemente em socos rápidos e poderosos. Combinando força bruta com ataques ardentes, Ajarakan acrescenta outra camada de intensidade ao ecossistema da bacia de Oilwell.
Outra nova adição é Rompopolo, uma criatura globular com peças bucais finas em forma de agulha que liberam gases tóxicos durante a batalha. Sua estranha coloração roxa e olhos vermelhos brilhantes evocam a imagem de um cientista louco. A equipe de desenvolvimento confirmou que isso era intencional, chamando Rompopolo de "monstro complicado". Apesar de sua aparência perturbadora, seus materiais podem ser criados em equipamentos surpreendentemente encantadores para caçadores e companheiros de Palico.
Os fãs também reconhecerão Gravio retornando do Monster Hunter Generations Ultimate . Sua armadura rochosa e respiração ardente o tornam um ajuste natural para o ambiente vulcânico da bacia de petróleo. "Ao considerar quais monstros combinavam com o cenário e ofereciam novas experiências de jogabilidade, sentimos que o Gravios podia se sentir novo novamente nesse contexto", observou Tokuda.
Com essas revelações emocionantes, a antecipação para a Monster Hunter Wilds continua a ser construída antes de sua data de lançamento em 28 de fevereiro.



