导演揭露nu udra,《怪物猎人怀尔德的石油韦尔盆地的新怪物》
Monster Hunter Wilds导演揭示了一个全新的地区和凶猛的怪物,可以在一次独家采访中进行战斗。发现有关油井盆地及其主要捕食者Nu Udra的更多信息。
Monster Hunter Wilds介绍了黑色火焰Nu Udra
欢迎来到石油腔盆地
在对IGN的独家采访中,Monster Hunter Wilds导演Yuya Tokuda和Kaname Fujioka介绍了游戏的独特地区之一,即油井盆地 - 及其执政的怪物Nu Udra。油井盆地由于其垂直设计而脱颖而出,与该系列的典型水平环境不同。 “我们在迎风平原和猩红色的森林中有两个水平宽阔的区域,因此我们决定使油井盆地成为垂直连接的空间。您走的深度越深,越热,岩浆越来越多,它就变成了,” Fujioka解释说。他补充说,上层以油状的沼泽为主,在整个区域中形成了一个分层的梯度样结构。
导演Yuya Tokuda分享了有关该地区在全面活动阶段如何转变的见解。当玩家达到中央或较低水平时,环境会转移到类似于水下火山生态系统的地方。在设计此版本的Oilwell Basin时,该团队从以前在Monster Hunter World的珊瑚高地的工作中汲取了灵感。 “在休耕和倾向阶段,烟雾在火山或温泉等地方都升起。但是,在充分的阶段,它具有清晰的海洋色调。仔细观察环境生物学,您会注意到它托管了通常在海底上发现的生物。”
这些生物是油井盆地的原生,有助于其生态独特性。尽管乍看之下该地区似乎毫无生气,但它充满了怪物和野生动植物独特地适应其极端条件。
Nu Udra,黑色火焰
没有其顶点捕食者,没有任何怪物猎人世界将是完整的。在油井盆地中,该标题属于可怕的Nu Udra,也称为“黑色火焰”。这个巨大的章鱼状生物具有刺激性的周围环境形状的光滑,易燃的身体。它使用其扭曲的触角将猎物吞噬,然后将它们吞噬着火焰,使其成为一个真正可怕的对手。
Nu Udra加入了在其他区域中看到的元素三重奏:雷伊·杜(Rey dau)(闪电)在迎风平原上,猩红森林中的乌斯·杜纳(Uth Duna)(水),现在代表火的Nu Udra。
它的设计从深海生物,尤其是章鱼中汲取灵感,藤本承认这是一种长期以来的欲望。他说:“我一直想添加一个触手的生物。”他补充说,团队重新构想了水生功能以创造出更引人注目的视觉效果。他们还结合了类似角的元素,使其具有恶魔般的外观。这个主题扩展到其战斗音乐,它使用乐器和声音短语唤起了黑魔法。托库达说:“我们想要一些独特而大气的东西。我认为结果很棒。”
与Nu Udra战斗是一个重大挑战。有多种触角以及聚焦和AOE攻击的混合在一起,可以使猎人保持脚趾。它也可以免疫闪光炸弹,因为它依赖于触摸而不是视线来找到猎物。
盆地中更多的怪物
Nu Udra并不是该地区唯一的主要怪物。阿贾拉坎(Ajarakan)站在它的统治下方,这是一只大型,笼罩着诸如猿猴的野兽。它利用武术风格的战斗技术,严重依赖于快速而强大的拳头。 Ajarakan结合了野蛮的力量和火热的攻击,为油井盆地的生态系统增加了另一层强度。
另一个新添加是Rompopolo,这是一种带有细针状口气机的球状生物,在战斗中释放有毒气体。它令人毛骨悚然的紫色色彩和发光的红色眼睛唤起了疯狂的科学家的形象。开发团队确认这是故意的,称Rompopolo为“棘手的怪物”。尽管外观令人不安,但它的材料还是可以为猎人和帕利科同伴制成令人惊讶的迷人装备。
球迷还将认识到Gravio从Monster Hunter Generations终极返回。它的岩石装甲和火热的呼吸使其自然地适合油井盆地的火山环境。 Tokuda指出:“在考虑哪些怪物与环境相匹配并提供新的游戏体验时,我们认为Gravios在这种情况下会再次感到新事物。”
有了这些令人兴奋的揭示,对Monster Hunter Wilds的期望继续在2月28日发布日期之前建立。







