Eu ဥပဒေ အဆိုပြုချက်များသည် MMO ဂိမ်းအမွေအနှစ်များကို ကာကွယ်ရန် တစ်သန်းခွဲခန့် တောင်းဆိုထားသည်။
ဥရောပဂိမ်းကစားသူများသည် ဆာဗာပိတ်ခြင်းမှ အွန်လိုင်းဂိမ်းများကို သိမ်းဆည်းရန် အသနားခံစာတင်ပါ
ထုတ်ဝေသူဆာဗာ ပိတ်သွားခြင်းကြောင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းဝယ်ယူမှုများ ပျောက်ကွယ်သွားခြင်းမှ ကာကွယ်ရန် ရည်ရွယ်သည့် "Stop Killing Games" ၏ အရေးပါသော ဥရောပဂိမ်းကစားသူများ ဦးဆောင်သည့် ပဏာမခြေလှမ်းကို စတင်ဆောင်ရွက်နေပါသည်။ အီးယူဥပဒေသစ်ကို အဆိုပြုရန် တစ်နှစ်အတွင်း လက်မှတ်ပေါင်း တစ်သန်းကို အသနားခံစာ တောင်းဆိုထားသည်။
Ross Scott ဦးဆောင်သော ကမ်ပိန်းသည် ပံ့ပိုးမှုအဆုံးသတ်ပြီးနောက် ကစား၍မရသော ဂိမ်းများကို တင်ဆက်ခြင်းအတွက် ထုတ်ဝေသူများကို တာဝန်ယူရန် ကြိုးပမ်းသည်။ အဆိုပြုထားသောဥပဒေသည် အောင်မြင်ပါက အီးယူအတွင်းသာ အကျုံးဝင်မည်ဖြစ်သော်လည်း ကမ္ဘာ့စက်မှုလုပ်ငန်းအလေ့အကျင့်များကို လွှမ်းမိုးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ Scott သည် လက်ရှိစားသုံးသူအကာအကွယ်ပေးရေးမူဝါဒများနှင့် လိုက်လျောညီထွေရှိသော ပဏာမခြေလှမ်းကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး အောင်မြင်မှုအခွင့်အလမ်းများကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။
အသနားခံစာသည် 2024 ခုနှစ် သြဂုတ်လတွင် စတင်ခဲ့ပြီး လက်မှတ်ပေါင်း 183,000 ကျော်ရှိနေပြီဖြစ်သည်။ ရည်မှန်းချက်ကြီးနေချိန်တွင်၊ လက်မှတ်တစ်သန်းရရှိသည့်ပန်းတိုင်သည် ချထားပေးသည့်နှစ်အတွင်း အောင်မြင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဆန္ဒမဲပေးသည့်အသက်အရွယ်ရှိ ဥရောပသမဂ္ဂနိုင်ငံသားများအတွက် အရည်အချင်းပြည့်မီမှုကို ကန့်သတ်ထားသည်။
Ubisoft ၏ The Crew ကို မတ်လ 2024 တွင် ပိတ်ပစ်ခဲ့ပြီး ကစားသူ 12 သန်းကို ထိခိုက်စေခဲ့ပြီး ကမ်ပိန်းကို လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။ ၎င်းသည် အွန်လိုင်းသီးသန့်ဂိမ်းများကို ပိတ်လိုက်သောအခါတွင် ဖြစ်ပေါ်ခဲ့သော ဆုံးရှုံးမှုကို သာဓကပြပြီး သိသာထင်ရှားသော ကစားသမားရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများကို တန်ဖိုးမရှိဖြစ်စေသည်။ SYNCED နှင့် NEXON's Warhaven ကဲ့သို့သော အခြားမကြာသေးမီက ဂိမ်းပိတ်မှုများသည် အရေးတကြီးဖြစ်ကြောင်း ထပ်လောင်းဖော်ပြသည်။
Scott သည် ငွေပြန်လည်ရယူခြင်းဆိုင်ရာ အလေ့အကျင့်များကြောင့် သမိုင်းဝင် အသံတိတ်ရုပ်ရှင်များ ဆုံးရှုံးမှုနှင့် နှိုင်းယှဉ်ကာ ဆာဗာပိတ်ခြင်းကို "စီစဉ်ထားသော ဟောင်းနွမ်းခြင်း" အဖြစ် ဖော်ပြသည်။ အသနားခံစာတွင် ရင်းမြစ်ကုဒ်ထုတ်ပြန်ခြင်း၊ ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်များ စွန့်လွှတ်ခြင်း သို့မဟုတ် ထာဝရပံ့ပိုးပေးခြင်းတို့ကို မတောင်းဆိုသော်လည်း ဆာဗာပိတ်ချိန်တွင် ဆက်လက်ကစားနိုင်ရန် ဂိမ်းများကိုသာ လိုအပ်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ ထုတ်ဝေသူများသည် ပံ့ပိုးမှုအဆုံးသတ်ပြီးနောက်တွင်ပင် ဂိမ်းကို ဆက်လက်လည်ပတ်နိုင်စေရန် နည်းလမ်းရှာရန် လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။
အစပျိုးမှုသည် အသေးစားငွေပေးငွေယူများဖြင့် အခမဲ့ကစားနိုင်သော ဂိမ်းများအထိ ချဲ့ထွင်ပြီး microtransaction ဝယ်ယူမှုများ ဆုံးရှုံးရခြင်းသည် ကုန်ပစ္စည်းများ ဆုံးရှုံးခြင်းဖြစ်သည်ဟု စောဒကတက်သည်။ Knockout City ၏ သီးသန့်ဆာဗာပံ့ပိုးမှုဖြင့် အခမဲ့ကစားနိုင်သော မော်ဒယ်သို့ ကူးပြောင်းခြင်း၏ အောင်မြင်မှုသည် အလားအလာရှိသော အခြားရွေးချယ်မှုတစ်ခုကို သရုပ်ပြသည်။
အသနားခံစာမှာ အတိအလင်း မတောင်းဆိုပါဘူး
- ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်ကို စွန့်လွှတ်ခြင်း
- ရင်းမြစ်ကုဒ်ကို လွှဲပြောင်းပေးခြင်း
- အဆုံးမဲ့ပံ့ပိုးကူညီမှု
- ဆာဗာများကို အကန့်အသတ်မရှိ ထိန်းသိမ်းခြင်း
- ကစားသမားများ၏ လုပ်ဆောင်ချက်များအတွက် တာဝန်ရှိသည်ဟု ယူဆပါသည်
၎င်းတို့၏ဝဘ်ဆိုဒ်သို့ ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုခြင်းဖြင့် "Stop Killing Games" ပန်ကြားချက်ကို ပံ့ပိုးပါ (အတိုချုံးအတွက် လင့်ခ်ကိုချန်လှပ်ထားပါသည်)။ လူတစ်ဦးလျှင် လက်မှတ်တစ်ခုသာ တရားဝင်ကြောင်း သတိရပါ။ ဥရောပမဟုတ်သောဂိမ်းကစားသူများကိုပင် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအပေါ် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအကျိုးသက်ရောက်မှုများဖန်တီးရန် အသိပညာဖြန့်ဝေရန် တွန်းအားပေးပါသည်။