歐盟法律提案要求 100 萬美元保護 MMO 遊戲遺產

作者 : Bella Dec 12,2024

歐洲遊戲玩家發起請願,要求拯救在線遊戲免於服務器關閉

一項由歐洲玩家主導的重要倡議“停止殺戮遊戲”正在進行中,旨在保護數字遊戲購買不會因發行商服務器關閉而消失。 請願書尋求在一年內獲得一百萬個簽名,以提出一項新的歐盟法律。

MMO Game Preservation Efforts

該活動由羅斯·斯科特牽頭,旨在追究發行商在終止支持後導致遊戲無法玩的責任。 擬議的立法如果成功,將僅適用於歐盟內部,但可能會影響全球行業慣例。 Scott 強調該計劃與現有消費者保護政策的一致性,從而提高了其成功的機會。

請願書於 2024 年 8 月發起,現已擁有超過 183,000 個簽名。盡管雄心勃勃,但一百萬個簽名的目標在規定的一年內是可以實現的。 資格僅限於達到投票年齡的歐盟公民。

MMO Game Preservation Efforts

育碧於 2024 年 3 月關閉了《飆酷車神》,影響了 1200 萬玩家,從而推動了該活動。 這說明了當純在線遊戲被停用時所造成的損失,使玩家的大量投資變得毫無價值。 其他最近關閉的遊戲,例如 SYNCEDNEXON 的 Warhaven,進一步強調了緊迫性。

斯科特將服務器關閉描述為“計劃性報廢”,並將其與曆史上由於銀回收實踐而導致的無聲電影丟失進行比較。 請願書並不要求發布源代碼、放棄知識產權或永久支持,而隻是要求遊戲在服務器關閉時保持可玩性。 這意味著發行商需要找到一種方法來保持遊戲的功能,即使在終止支持後也是如此。

MMO Game Preservation Efforts

該倡議擴展到帶有微交易的免費遊戲,認為丟失微交易購買構成商品損失。

Knockout City 向具有私人服務器支持的免費遊戲模式的成功轉型展示了一種可行的替代方案。

請願書明確

沒有要求:

    放棄知識產權
  • 移交源代碼
  • 提供無盡的支持
  • 無限期維護服務器
  • 對玩家行為承擔責任

MMO Game Preservation Efforts

訪問他們的網站支持“停止殺戮遊戲”請願(為簡潔起見,省略鏈接)。 請記住,每人隻有一個簽名有效。 即使是非歐洲遊戲玩家也被鼓勵傳播意識,對視頻遊戲行業產生全球影響。