EU 법률 제안에서는 MMO 게임 유산을 보호하기 위해 백만 달러의 Unterschriften을 요구합니다.
유럽 게이머들, 서버 폐쇄로부터 온라인 게임을 구하기 위한 청원 시작
퍼블리셔 서버 중단으로 인해 디지털 게임 구매가 사라지는 것을 방지하기 위한 유럽 게이머 주도의 중요한 이니셔티브인 "Stop Killing Games"가 진행 중입니다. 이 청원은 새로운 EU 법률을 제안하기 위해 1년 이내에 100만 명의 서명을 구합니다.
Ross Scott이 주도한 이 캠페인은 지원 종료 후 게임을 플레이할 수 없게 만드는 것에 대해 게시자에게 책임을 묻고자 합니다. 제안된 법안이 성공할 경우 EU 내에서만 적용되지만 글로벌 산업 관행에 영향을 미칠 수 있습니다. Scott은 이 이니셔티브가 기존 소비자 보호 정책과 일치하여 성공 가능성이 높다는 점을 강조합니다.
2024년 8월에 시작된 이 청원은 이미 183,000명이 넘는 서명을 자랑합니다. 야심찬 목표이기는 하지만 할당된 연도 내에 100만 서명 목표를 달성할 수 있습니다. 자격은 투표 연령의 유럽 연합 시민으로 제한됩니다.
Ubisoft가 2024년 3월 The Crew를 종료하여 1,200만 명의 플레이어에게 영향을 미치면서 캠페인에 활력을 불어넣었습니다. 이는 온라인 전용 게임이 비활성화되어 막대한 플레이어 투자가 무용지물이 될 때 발생하는 손실을 예시합니다. 최근 SYNCED, NEXON's Warhaven 등의 게임 종료는 긴급성을 더욱 강조했습니다.
Scott는 서버 종료를 '계획된 노후화'로 설명하며 이를 은 회수 관행으로 인한 무성영화의 역사적 손실에 비유합니다. 청원서는 소스 코드 공개, 지적 재산권 포기 또는 영구 지원을 요구하지 않고 단순히 서버 폐쇄 시에도 게임을 계속 플레이할 수 있도록 요구합니다. 이는 퍼블리셔가 지원 종료 후에도 게임 기능을 유지할 수 있는 방법을 찾아야 함을 의미합니다.
소액 결제가 가능한 무료 게임까지 이 계획이 확장되었으며, 소액 결제 구매 손실은 상품 손실로 이어진다고 주장합니다. Knockout City가 개인 서버를 지원하는 무료 플레이 모델로 성공적으로 전환한 것은 실행 가능한 대안을 보여줍니다.
청원서에서는 다음 사항을 명시적으로 요구하지 않습니다
- 지적재산권 포기
- 소스코드 전달
- 무한한 지원
- 무기한 서버 유지
- 플레이어 행동에 대한 책임 가정
웹사이트를 방문하여 "살인 게임 중지" 청원을 지지하세요(간결함을 위해 링크 생략). 한 사람당 하나의 서명만 유효하다는 점을 기억하십시오. 비유럽 게이머들도 비디오 게임 산업에 세계적인 영향을 미치기 위해 인식을 확산시키도록 권장됩니다.