PokémonTCGポケット開発主要なプレーヤーの反発後の取引の改善を目指しています

著者 : Elijah Feb 25,2025

PokémonTCGPocketのTrading Feature in Fore Fire:開発者は改善を約束します

PokémonTCGPocketの背後にある開発者であるCreatures Inc.は、最近発売された取引機能に関する重要なプレイヤーの反発に取り組んでいます。 X/Twitterの声明は、否定的なフィードバックを認め、最初の設計は貿易乱用を防止することを目的としているが、意図しない制限はカジュアルな楽しみを妨げていると説明している。

開発者は、将来のイベントでの報酬として貿易トークンを提供することにより、懸念に対処することを約束しました。しかし、この約束は、2月3日のCresselia Ex Dropイベントとすぐに矛盾していました。

トレーディングシステムは、そのペイプレー要素(アプリ内購入せずにパックの開口部と不思議に選ぶことを制限する)について既に批判しており、追加のハードルとして貿易トークンを導入しました。プレイヤーは、これらのトークンを獲得するための高いコストを大幅に批判し、5枚のカードを削除して、同等の希少性の1つを取引する必要がありました。

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Creatures Inc.は、この制限はボット活動と複数のアカウント乱用と戦うことを意図していると述べました。公正で楽しい収集体験を目指している間、同社は現在の制限がカジュアルな取引を妨げることを認めました。彼らは、イベントを介して貿易トークンを取得するための代替方法を調査し、代替方法を提供することを約束しました。

しかし、この声明には、これらの変化の性質やタイミングに関する詳細がありませんでした。さらに、開発者は、潜在的な払い戻しまたは報酬について、現在の重度に批判されたシステムの下で取引したプレーヤーの補償について沈黙しています。

貿易トークンの限られた入手可能性は、プレーヤーの懸念をさらに燃やします。プレミアムバトルパスの報酬(毎月の9.99ドルのサブスクリプション)として提供された200人のみが、単一の3ダイアモンドカードを取引するのに十分です。最近のCresselia Exイベントにトークンが存在していないことは、開発者の最近の約束と直接矛盾しています。

多くのプレーヤーは、取引が実施される前に、最初の月にゲームの推定2億ドルの収益を考慮して、取引力学を収益を上げる戦術として認識しています。 2つ星の希少性以上のカードを取引できないことは、この認識を強化します。これは、プレーヤーがランダムなカードの獲得に多額の金額を費やすことを強制するためです。 1人のプレーヤーが、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと報告しました。

コミュニティの反応は圧倒的に否定的であり、プレイヤーはシステムに「略奪的」、「有毒」、および「記念碑的な失敗」にラベルを付けています。