羊蹄山の霊:北海道の危険な魅力
『ゴースト・オブ・ヨウテイ』の開発元Sucker Punchは、本作の舞台を北海道に設定した理由を明かした。日本最北の島をどう再現しているのか、そして日本でのリサーチ旅行から得た知見について紹介しよう。
『ゴースト・オブ・ヨウテイ』の北海道舞台設定
実在する場所の真正な再現
『ゴースト・オブ・ヨウテイ』は実在する日本の風景を蘇らせ、蝦夷(現代の北海道)が主要な舞台となる。プレイステーションブログの最近の投稿で、Sucker PunchのゲームディレクターNate Foxは、主人公アツの旅の舞台に北海道を選んだ理由を語った。
緻密な再現はSucker Punchにとってお馴染みの領域だ。彼らは最初の『Ghost』作品で対馬島を見事に蘇らせ、日本の批評家から賞賛され、対馬市当局からも文化的描写を評価され、FoxとクリエイティブディレクターJason Connellは文化大使に任命された。
2021年、対馬市長の日高見直樹氏は彼らの功績を称えてこう述べた:「多くの日本人が元寇時代の歴史を知らない上、世界的に対馬はまだ無名だ。驚くべきビジュアル表現と深いストーリーテリングに感謝している」。
チームは『ゴースト・オブ・ヨウテイ』でもこの敬意あるアプローチを維持し、「架空の物語において真正性と信憑性を追求する」ことを目指している。1603年当時の北海道は「圧倒的に美しいと同時に日本の辺境という烙印があった」ため選ばれた。Foxはこの劇的な設定が、アツの復讐劇と彼女の変遷する評判に完璧にマッチすると指摘する。
美と危険が交差する地
Foxは開発中のハイライトとして2度の日本リサーチ旅行を挙げた。特に知床国立公園訪問が印象的で、息を呑む景観と野生動物の危険性が共存していた。
「自然の壮観と内在する危険の調和こそ、私たちがゲームに求めた雰囲気そのものだった」とFoxは説明する。「その瞬間、北海道が理想の舞台だと確信した」。
チームはまた、アイヌ民族にとって「マチネシリ」(女の山)として神聖な羊蹄山も訪れた。このランドマークは北海道の象徴であると同時に、アツの個人的な喪失をも表している。
Foxは現地の人々との交流が理解を深め、北海道の本質を捉える助けとなった一方、文化的な学習曲線があることも認めた。敬意ある描写へのアプローチについて、さらに詳細が明らかになる予定だ。
Sucker Punchにとってこれまでで最も野心的なプロジェクトとなる『ゴースト・オブ・ヨウテイ』は、2025年10月2日にPlayStation 5で独占発売予定。開発の進捗に合わせてさらなる情報が公開される。




