Le Fantôme de Yotei : L'Attrait Périlleux de Hokkaido
Sucker Punch, les développeurs de Ghost of Yōtei, expliquent leur choix d'ancrer le jeu à Hokkaido. Découvrez comment ils recréent l'île la plus septentrionale du Japon et les enseignements tirés de leurs voyages de recherche sur place.
Le cadre Hokkaido dans Ghost of Yōtei
Représentation authentique de lieux réels
Ghost of Yōtei donne vie à des lieux japonais réels, avec Ezo (l'actuelle Hokkaido) comme décor principal. Dans un récent article du PlayStation Blog, Nate Fox, directeur du jeu chez Sucker Punch, révèle pourquoi ils ont choisi Hokkaido pour le voyage d'Atsu, leur protagoniste.
La recréation authentique est un terrain connu pour Sucker Punch, ayant méticuleusement redonné vie à l'île de Tsushima dans leur premier jeu Ghost. Leur travail a été salué par les critiques japonais et reconnu par le gouvernement local de Tsushima - Fox et le directeur créatif Jason Connell ont été nommés ambassadeurs pour leur représentation culturelle.
En 2021, le maire de Tsushima Naoki Hitakatsu a salué leur réalisation : "Beaucoup de Japonais ignorent l'histoire de l'ère Genko, et Tsushima reste méconnue mondialement. Nous leur sommes reconnaissants pour leur représentation visuelle époustouflante et leur récit profond."
L'équipe maintient cette approche respectueuse pour Ghost of Yōtei, visant une "authenticité et crédibilité dans notre récit fictionnel". Hokkaido fut choisie car en 1603, elle était "d'une beauté à couper le souffle tout en marquant la frontière du Japon". Fox souligne que ce cadre dramatique complète parfaitement l'histoire de vengeance d'Atsu et l'évolution de sa réputation.
Là où la beauté rencontre le péril
Fox décrit deux voyages de recherche au Japon comme des moments forts du développement. Leur visite du parc national de Shiretoko a particulièrement marqué les esprits, où des paysages à couper le souffle coexistent avec les dangers de la faune sauvage.
"Cette harmonie entre splendeur naturelle et danger inhérent correspond exactement à l'atmosphère recherchée pour notre jeu", explique Fox. "Ce moment a confirmé qu'Hokkaido était le cadre idéal."
L'équipe a également visité le mont Yōtei, sacré pour le peuple autochtone aïnou sous le nom de "Machineshir" (la Montagne Femelle). Ce monument symbolise à la fois Hokkaido et les pertes personnelles d'Atsu.
Fox souligne comment les interactions locales ont enrichi leur compréhension, aidant à saisir l'essence d'Hokkaido tout en reconnaissant les courbes d'apprentissage culturel. D'autres détails émergeront sur leur approche de représentation respectueuse.
Projet le plus ambitieux de Sucker Punch à ce jour, Ghost of Yōtei sortira exclusivement sur PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Restez à l'écoute pour des mises à jour ultérieures au fil du développement.





