सभ्यता VII समीक्षाएं ज्यादातर सकारात्मक हैं
सभ्यता VII: प्रारंभिक समीक्षाओं से प्रारंभिक छाप
सिड मीयर की सभ्यता VII अगले सप्ताह लॉन्च होने के साथ, समीक्षा एम्बार्गो समाप्त हो गई है, और प्रारंभिक प्रतिक्रियाएं बाढ़ आ रही हैं। यहां विभिन्न गेमिंग आउटलेट्स से प्रमुख takeaways का सारांश है:
सबसे अधिक प्रशंसित नई सुविधा ईआरए प्रणाली है, जो पिछले पुनरावृत्तियों से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान है। यह प्रणाली गतिशील रूप से समय के साथ सभ्यताओं को विकसित करती है, अत्यधिक लंबे मैचों और भगोड़े सभ्यताओं की पिछली आलोचनाओं को संबोधित करती है। तीन अलग -अलग युग प्रत्येक अद्वितीय तकनीकी प्रगति और जीत की स्थिति प्रदान करते हैं, प्रभावी रूप से एक ही खेल के भीतर तीन अलग -अलग गेमप्ले अनुभव बनाते हैं।
विभिन्न सभ्यताओं के साथ नेताओं को जोड़ी बनाने की क्षमता एक और व्यापक रूप से प्रशंसा की गई है, जो खिलाड़ियों को अपरंपरागत (और कभी -कभी ऐतिहासिक रूप से गलत) तरीकों से ताकत को संयोजित करने की अनुमति देकर रणनीतिक गहराई को इंजेक्ट करती है।
आगे के सुधारों में परिष्कृत शहर प्लेसमेंट, संसाधन प्रबंधन पर एक मजबूत ध्यान, बढ़ाया जिला निर्माण, और एक अधिक उपयोगकर्ता के अनुकूल इंटरफ़ेस (हालांकि कुछ ने इसे अत्यधिक सरल पाया) शामिल हैं।
हालांकि, सभी समीक्षाएं पूरी तरह से सकारात्मक नहीं थीं। एक आम शिकायत नक्शे का कथित छोटा आकार था, जो पहले सभ्यता के खेलों में मौजूद पैमाने की भावना को कम करता था। मेनू तक पहुँचने के दौरान बग और फ्रेम दर में गिरावट सहित तकनीकी मुद्दों को भी सूचित किया गया था। इसके अलावा, कुछ खिलाड़ियों ने जीत या हार के स्पष्ट स्पष्टीकरण के बिना अचानक खेल के अंत का अनुभव किया।
एक सभ्यता के खेल में निहित विशाल दायरे और पुनरावृत्ति को देखते हुए, एक निश्चित निर्णय के लिए व्यापक सामुदायिक अन्वेषण की आवश्यकता होगी। फिर भी, ये शुरुआती समीक्षा सभ्यता VII का एक व्यापक प्रारंभिक मूल्यांकन प्रदान करती है।





