문명 VII 리뷰는 대부분 긍정적입니다

작가 : Zoe Feb 25,2025

문명 VII 리뷰는 대부분 긍정적입니다

문명 VII : 초기 검토에서 초기 인상

다음 주에 Sid Meier의 Civilization VII가 시작되면서 검토 금지가 종료되었고 초기 반응이 홍수가 발생했습니다. 다음은 다양한 게임 아울렛의 주요 테이크 아웃에 대한 요약이 있습니다.

가장 칭찬받은 새로운 기능은 ERA 시스템이며, 이전 반복에서 크게 벗어난 것입니다. 이 시스템은 시간이 지남에 따라 문명을 동적으로 발전시켜 과거의 긴 경기와 런 어웨이 문명에 대한 과거의 비판을 다루고 있습니다. 세 가지 세 가지 시대는 각각 독특한 기술 발전과 승리 조건을 제공하여 단일 게임 내에서 세 가지 다른 게임 플레이 경험을 효과적으로 만듭니다.

리더를 다른 문명과 짝을 이루는 능력은 널리 찬사를 보인 또 다른 널리 칭찬 된 추가로, 플레이어가 비 전통적인 (그리고 때로는 역사적으로 부정확 한) 방식으로 강점을 결합 할 수있게함으로써 전략적 깊이를 주입합니다.

더 개선 된 것은 정제 된 도시 배치, 자원 관리에 대한 강력한 초점, 향상된 지구 건설 및보다 사용자 친화적 인 인터페이스 (일부는 지나치게 단순화 된 것으로 나타 났음) 등이 있습니다.

그러나 모든 리뷰가 완전히 긍정적 인 것은 아닙니다. 일반적인 불만은 인식 된 작은 규모의지도였으며, 초기 문명 게임에서 존재하는 규모의 감각을 감소 시켰습니다. 메뉴에 액세스 할 때 버그 및 프레임 속도를 포함한 기술적 문제도보고되었습니다. 또한 일부 플레이어는 승리 나 패배에 대한 명확한 설명없이 갑자기 게임 엔딩을 경험했습니다.

문명 게임에 내재 된 엄청난 범위와 재생 가능성을 감안할 때, 결정적인 판단은 광범위한 커뮤니티 탐색이 필요합니다. 그럼에도 불구하고,이 초기 검토는 문명 VII에 대한 포괄적 인 초기 평가를 제공합니다.