Les revues de civilisation VII sont principalement positives
Civilisation VII: Impressions initiales des premières revues
Avec le lancement de la civilisation de Sid Meier VII la semaine prochaine, l'embargo de la revue a pris fin et les réactions initiales sont inondables. Voici un résumé des principaux points à retenir de divers points de jeu:
La nouvelle fonctionnalité la plus louée est le système ERA, un écart important des itérations précédentes. Ce système évolue dynamiquement des civilisations au fil du temps, abordant les critiques passées de matchs excessivement longs et de civilisations en fuite. Les trois époques distinctes offrent chacune des progrès technologiques uniques et des conditions de victoire, créant efficacement trois expériences de gameplay différentes dans un seul jeu.
La capacité de jumeler les dirigeants avec différentes civilisations est un autre ajout largement loué, injectant la profondeur stratégique en permettant aux joueurs de combiner des forces de manière non conventionnelle (et parfois historiquement inexacte).
D'autres améliorations notées incluent le placement raffiné de la ville, un accent plus fort sur la gestion des ressources, une construction de district améliorée et une interface plus conviviale (bien que certains l'ont trouvé trop simplifiée).
Cependant, toutes les critiques n'étaient pas complètement positives. Une plainte courante était la petite taille perçue des cartes, diminuant le sens de l'échelle présente dans les jeux de civilisation antérieurs. Des problèmes techniques, notamment des bogues et des baisses de fréquence d'images lors de l'accès aux menus, ont également été signalés. De plus, certains joueurs ont connu des fins de jeu brutales sans explications claires de la victoire ou de la défaite.
Compte tenu de l'immense portée et de la rediffusion inhérentes à un jeu de civilisation, un jugement définitif nécessitera une exploration communautaire approfondie. Néanmoins, ces premières revues offrent une évaluation initiale complète de la civilisation VII.
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