"L'acteur dépeint le chien dans le royaume Come: Deliverance 2"
Dans la suite très attendue, * Kingdom Come: Deliverance 2 *, le compagnon canin adoré Mutt n'a pas été mis à vie en utilisant la capture de mouvement traditionnelle avec un vrai chien. Au lieu de cela, les développeurs ont opté pour une approche innovante en utilisant un acteur humain pour imiter les mouvements de Mutt. Cette décision a facilité les interactions plus lisses entre Mutt et les personnages humains du jeu, présentant les avantages pratiques de l'utilisation d'artistes humains dans des scènes qui impliqueraient généralement des animaux.
Une vidéo en coulisses publiée par l'équipe de développement met en lumière ce processus unique. Il montre comment un artiste humain a été utilisé pour représenter Mutt pendant des scènes cruciales. Cette méthode a permis aux acteurs de jouer des rôles humains de mieux comprendre et visualiser le positionnement de Mutt, résultant en des interactions plus authentiques et transparentes, même sans un chien réel présent sur le plateau.
Bien que les développeurs aient gardé l'identité de l'acteur qui dépeint Mutt sous les wraps, ainsi que des détails sur la fréquence à laquelle ils devaient imiter les aboiements, leur rôle souligne l'ingéniosité et la flexibilité inhérentes au développement de jeux modernes. Le courage et la créativité affichés par ce héros méconnu mettent en évidence les diverses formes de talent nécessaires pour donner vie aux mondes virtuels. Mutt, bien qu'une création numérique, était animée avec le dévouement et les compétences d'un artiste humain, mélangeant les frontières entre la réalité et la fiction.
Grâce à cette approche collaborative, les acteurs humains ont pu simuler de manière convaincante la présence de Mutt, améliorant la crédibilité de leurs interactions. Alors que les fans restent impatients d'en savoir plus sur l'acteur derrière Mutt, le mystère entourant leur implication ne fait qu'ajouter à l'intrigue et à l'admiration du processus créatif du jeu.



