"Acteur portretteert hond in het koninkrijk Come: Deliverance 2"
In het langverwachte vervolg, *Kingdom Come: Deliverance 2 *, werd de aanbeden hondenmaatschappij Mutt niet tot leven gebracht met behulp van traditionele bewegingscapture met een echte hond. In plaats daarvan kozen de ontwikkelaars voor een innovatieve aanpak door een menselijke acteur te gebruiken om de bewegingen van Mutt na te bootsen. Deze beslissing vergemakkelijkte soepelere interacties tussen Mutt en de menselijke personages van het spel en presenteerde de praktische voordelen van het gebruik van menselijke artiesten in scènes waarbij meestal dieren zouden zijn.
Een video achter de schermen uitgebracht door het ontwikkelingsteam werpt licht op dit unieke proces. Het laat zien hoe een menselijke artiest werd gebruikt om Mutt te vertegenwoordigen tijdens cruciale scènes. Met deze methode konden de acteurs menselijke rollen spelen om de positionering van Mutt beter te begrijpen en te visualiseren, wat resulteerde in meer authentieke en naadloze interacties, zelfs zonder een echte hond die aanwezig is op de set.
Hoewel de ontwikkelaars de identiteit hebben gehouden van de acteur die Mutt Underwraps heeft afgebeeld, samen met details over hoe vaak ze blaffen moesten nabootsen, onderstreept hun rol de vindingrijkheid en flexibiliteit die inherent is aan moderne spelontwikkeling. De moed en creativiteit die door deze onbezongen held wordt getoond, benadrukken de diverse vormen van talent die nodig zijn om virtuele werelden tot leven te brengen. Mutt, hoewel een digitale creatie, werd geanimeerd met de toewijding en vaardigheid van een menselijke artiest, die de lijnen tussen realiteit en fictie combineerde.
Dankzij deze samenwerkingsbenadering konden de menselijke actoren de aanwezigheid van straathond overtuigend simuleren, waardoor de geloofwaardigheid van hun interacties werd verbeterd. Hoewel fans graag meer te weten komen over de acteur achter Mutt, draagt het mysterie rond hun betrokkenheid alleen maar bij aan de intriges en bewondering voor het creatieve proces van de game.




