„Aktor przedstawia psa w Kingdom Come: Deliverance 2”
W długo oczekiwanej kontynuacji *Kingdom Come: Deliverance 2 *, uwielbiany psie towarzysz Mutt nie został ożywiony za pomocą tradycyjnego wychwytywania ruchu z prawdziwym psem. Zamiast tego programiści zdecydowali się na innowacyjne podejście, zatrudniając ludzkiego aktora do naśladowania ruchów Mutta. Ta decyzja ułatwiła gładsze interakcje między Mutt a ludzkimi postaciami gry, pokazując praktyczne zalety korzystania z ludzkich wykonawców w scenach, które zwykle obejmowałyby zwierzęta.
Film zakulisowy wydany przez zespół programistów rzuca światło na ten wyjątkowy proces. Pokazuje, jak ludzki wykonawca był wykorzystywany do reprezentowania Mutta podczas kluczowych scen. Ta metoda pozwoliła aktorom odgrywać ludzkie role lepsze zrozumienie i wizualizację pozycjonowania Mutta, co skutkuje bardziej autentycznymi i bezproblemowymi interakcjami, nawet bez faktycznego psa obecnego na planie.
Chociaż programiści zachowali tożsamość aktora, który przedstawił Mutt pod opakowaniem, wraz ze szczegółami o tym, jak często musieli naśladować szczekanie, ich rola podkreśla pomysłowość i elastyczność związaną z nowoczesnym rozwojem gier. Odwaga i kreatywność wykazywane przez tego nieznanego bohatera podkreślają różnorodne formy talentów potrzebnych do ożywienia wirtualnych światów. Mutt, choć dzieło cyfrowe, było animowane z poświęceniem i umiejętnościami ludzkiego wykonawcy, łącząc granice między rzeczywistością a fikcją.
Dzięki temu wspólnemu podejściu ludzie byli w stanie przekonująco symulować obecność Mutt, zwiększając wiarygodność ich interakcji. Podczas gdy fani chętnie dowiedzą się więcej o aktorze stojącym za Muttem, tajemnica otaczająca ich zaangażowanie tylko zwiększa intrygę i podziw proces twórczy gry.






