"El actor retrata a Dog in Kingdom Come: Deliverance 2"
En la muy esperada secuela, *Kingdom Come: Deliverance 2 *, el adorno mutto de compañero canino no cobró vida utilizando la captura de movimiento tradicional con un perro real. En cambio, los desarrolladores optaron por un enfoque innovador al emplear a un actor humano para imitar los movimientos de Mutt. Esta decisión facilitó las interacciones más suaves entre Mutt y los personajes humanos del juego, mostrando las ventajas prácticas de usar artistas humanos en escenas que típicamente involucrarían a los animales.
Un video detrás de escena lanzado por el equipo de desarrollo arroja luz sobre este proceso único. Muestra cómo se utilizó un artista humano para representar a Mutt durante escenas cruciales. Este método permitió a los actores que desempeñan roles humanos para comprender y visualizar mejor el posicionamiento de Mutt, lo que resultó en interacciones más auténticas y perfectas, incluso sin un perro real presente en el set.
Aunque los desarrolladores han mantenido la identidad del actor que retrató a Mutt en secreto, junto con detalles sobre la frecuencia con la que tenían que imitar ladridos, su papel subraya el ingenio y la flexibilidad inherente al desarrollo moderno de los juegos. El coraje y la creatividad que muestran este héroe no reconocido destacan las diversas formas de talento necesarias para dar vida a mundos virtuales. Mutt, aunque una creación digital, estaba animada con la dedicación y la habilidad de un artista humano, combinando las líneas entre la realidad y la ficción.
Gracias a este enfoque de colaboración, los actores humanos pudieron simular de manera convincente la presencia de Mutt, mejorando la credibilidad de sus interacciones. Si bien los fanáticos siguen ansiosos por aprender más sobre el actor detrás de Mutt, el misterio que rodea su participación solo se suma a la intriga y la admiración por el proceso creativo del juego.






