Denuvo DRM bajo fuego de jugadores "tóxicos"
Controversia causada por el software antipiratería Denuvo: el gerente de producto responde a las preguntas de los jugadores
El gerente de producto de Denuvo, Andreas Ullmann, respondió recientemente a las fuertes críticas de los jugadores a su software antipiratería a lo largo de los años. Describió la reacción de la comunidad de jugadores como "muy ofensiva" y enfatizó que muchas de las críticas, especialmente en relación con el impacto en el rendimiento, surgieron de información errónea y sesgo de confirmación.
Muchos grandes editores han utilizado la tecnología DRM antimanipulación de Denuvo para proteger nuevos juegos de la piratería, como el recientemente lanzado Final Fantasy XVI. Sin embargo, los jugadores a menudo acusan a este DRM de ralentizar el rendimiento del juego, a veces citando evidencia anecdótica o puntos de referencia no verificados que muestran diferencias en la velocidad de fotogramas o la estabilidad después de eliminar Denuvo. Ullmann refuta estas afirmaciones, argumentando que la versión descifrada del juego todavía contiene el código de Denuvo.
“La versión crackeada no elimina nuestra protección”, dijo Ullmann en una entrevista con Rock, Paper, Shotgun. "La versión descifrada tiene más código encima: se ejecuta sobre nuestro código y hace que se ejecute más contenido. Así que técnicamente no hay forma de que la versión descifrada sea más rápida que la versión no pirateada".
Cuando se le preguntó si negaba que Denuvo pudiera tener un impacto negativo en el rendimiento del juego, dijo: "No, creo que eso también se indica en nuestras preguntas frecuentes en Discord. Reconoció que, de hecho, hay algunos "casos razonables" como". como Tekken 7, juego que tenía importantes problemas de rendimiento al utilizar Denuvo DRM.
Sin embargo, las preguntas y respuestas contra la manipulación de la empresa contradicen esta afirmación. Según las preguntas frecuentes, "La manipulación antimanipulación no tiene un impacto detectable en el rendimiento del juego y no es responsable de fallas en ningún ejecutable genuino
".Acerca de la reputación negativa de Denuvo y el cierre del servidor Discord
Ullmann, un ávido jugador, enfatizó que Denuvo es consciente de la frustración de los jugadores con DRM, admitiendo que para los jugadores, "es difícil ver el beneficio directo". Él cree que la información errónea de la comunidad pirata alimenta malentendidos, y pide a los jugadores que reconozcan la contribución de Denuvo a la industria y eviten demonizar el DRM sin más evidencia sustancial.
"Estas grandes empresas... están buscando una manera de minimizar el riesgo de sus inversiones", dijo Ullmann. "Nuevamente, no hay ningún beneficio directo para nosotros, los jugadores. Pero si miras más allá, cuanto más exitoso sea un juego, más tiempo recibirá actualizaciones. Cuanto más contenido adicional obtenga el juego, más llegará la próxima generación de juegos. Las posibilidades son mayores. Este es básicamente el beneficio que brindamos a los jugadores comunes”.
A pesar de los intentos de la compañía de aclarar el presunto malentendido, Denuvo continúa recibiendo muchas reacciones negativas por parte de los jugadores. El 15 de octubre de 2024, Denuvo intentó un movimiento audaz: abrió un servidor público de Discord, invitando a los jugadores a discutir problemas y hacer preguntas. Según Denuvo, esta es "una forma de abrir nuestra comunicación y abrirnos a ti de alguna manera".
Sin embargo, en solo dos días, Denuvo cerró la función de chat principal del servidor después de que los usuarios invadieran la plataforma, convirtiéndola en un centro de críticas lleno de memes. Una gran cantidad de usuarios inmediatamente comenzaron a publicar memes anti-DRM, quejas sobre el rendimiento del juego y otra información similar. El bombardeo constante abrumó al pequeño equipo de moderación de Denuvo, lo que provocó que suspendieran todos los permisos de chat y reconfiguraran temporalmente el servidor en modo de solo lectura. Sin embargo, sus publicaciones en Twitter (X) todavía están inundadas de respuestas similares.
A pesar de que sus intentos iniciales de comunicarse con los jugadores fracasaron estrepitosamente, Ullmann se mantuvo decidido durante una entrevista con Rock, Paper, Shotgun. "Hay que empezar por algún lado, ¿verdad?", dijo Ullmann. "Así que ahora es el comienzo de esta iniciativa y queremos ser parte de ella. Tomará algún tiempo. Comenzará en Discord y luego esperamos poder pasar a otras plataformas: Reddit, foros de Steam, plataformas oficiales. cuentas y agregue nuestros comentarios a En discusión”.
Sigue siendo incierto si los próximos esfuerzos de transparencia cambiarán la perspectiva de la comunidad, pero el intento de Denuvo de tomar el control de la narrativa parece tener como objetivo fomentar una conversación más equilibrada entre jugadores y desarrolladores. Como dijo Ullmann: "De eso se trata. Tener conversaciones honestas y amigables con la gente. Hablar de algo que todos amamos, que son los juegos
".