《博德之门3》熊族场景引热议

在英国最近的一场会议上,拉瑞安工作室前编剧博德莱尔·韦尔奇深入阐释了《博德之门3》中如今已成为标志性的熊浪漫场景,是如何成为游戏行业一个决定性时刻的。
重新定义游戏叙事的“熊之浪漫”
玩家渴求“哈儿辛老爹”——拉瑞安回应了期待

前拉瑞安编剧博德莱尔·韦尔奇盛赞《博德之门3》中熊形态的亲密接触是“游戏界的分水岭时刻”。韦尔奇特别赞扬了工作室接纳同人小说爱好者愿望的做法——这在游戏开发者中实属罕见。
虽然哈儿辛的变形能力最初是为战斗而设计的,但玩家们发现了这位德鲁伊在情感激动时刻难以维持人形所蕴含的浪漫潜力。韦尔奇透露,这一叙事转折实际上源于《博德之门3》的同人小说社群,而非原始剧本。
“社群明确表达了他们的愿望——他们想要哈儿辛老爹,”韦尔奇告诉Eurogamer。“与他发展浪漫关系本不在我们最初的计划中。”韦尔奇解释说,同人小说代表了玩家对既有角色充满热情的重新诠释,而这常常会影响官方正典内容。

韦尔奇强调了同人小说在游戏发售后维持社群活力的关键作用。“浪漫叙事具有不可思议的持久力,”韦尔奇指出。“玩家即使在通关游戏后很久,仍会通过粉丝创作来继续探索有意义的关系。”
这位编剧强调了粉丝参与尤其能引起女性和LGBTQIA+玩家的强烈共鸣,正是他们持续推动了《博德之门3》的人气。“这一场景代表了一种范式的转变,同人小说创作者从小众走向了主流认可。”韦尔奇评论道。
从玩笑到正典:熊场景的意外之旅

最初关于哈儿辛熊变形的幕后玩笑,最终演变成了他浪漫故事线的核心。工作室创始人斯文·温克和高级编剧约翰·科克伦将韦尔奇的喜剧构思发展为决定性的角色时刻。
“我最初提出这个熊的玩笑时,以为它不会有什么下文,”韦尔奇承认。“但斯文和约翰在设计重要爱情场景时意识到了它的潜力。他们将其从背景幽默转变为了一个核心角色元素。”