『ボルダーズ・ゲート3』熊の場面、議論を醸す(BG3熊シーンが議論呼ぶ)

最近、イングランドで開催されたカンファレンスにおいて、ラリアン・スタジオの元シナリオライター、ボードレア・ウェルチ氏は、『Baldur's Gate 3』の今や象徴的なベア(熊)とのロマンスシーンが、ゲーム業界の決定的瞬間となった経緯について明らかにした。
ゲーム叙事を再定義した熊とのロマンス
プレイヤーは「ダディ・ハルシン」を渇望した ― そしてラリアンは応えた

ラリアンの元ライター、ボードレア・ウェルチ氏は、『Baldur's Gate 3』における熊の姿での親密な出会いを「ゲームにおける分水嶺」と称賛した。ウェルチ氏は特に、同スタジオがファンフィクション愛好家たちの欲望を受け入れた姿勢を高く評価しており、これはゲーム開発者にはほとんど見られないアプローチだと述べた。
ハルシンの変身能力は当初、戦闘用にデザインされていたが、プレイヤーたちは、感情が高まった際にドルイドが人間の姿を保つことに苦労する様子にロマンティックな可能性を見出した。ウェルチ氏は、この物語のひねりが、実はオリジナルの脚本ではなく、BG3のファンフィクション・コミュニティに端を発していることを明かした。
「コミュニティは彼らの望みをはっきりとさせました — 彼らは『ダディ・ハルシン』が欲しかったのです」とウェルチ氏はEurogamerに語った。「彼とのロマンスは、私たちの当初の計画には含まれていませんでした。」ウェルチ氏は、ファンフィクションとは既存キャラクターへの情熱的な再解釈であり、しばしば正史のコンテンツに影響を与えるものだと説明した。

ウェルチ氏は、発売後のゲームコミュニティを維持する上でファンフィクションが果たす重要な役割を強調した。「ロマンス叙事は驚異的な持続力を持っています」とウェルチ氏は指摘する。「プレイヤーはゲームをクリアした後も長きにわたり、ファンコンテンツを通じて意味のある関係性を探求し続けるでしょう。」
同氏は、ファンの関与が特に女性プレイヤーやLGBTQIA+プレイヤーに強く共鳴し、それがBG3の継続的な人気を支えていることを強調した。「このシーンは、ファンフィクションの創作者たちがマニアックな領域から主流の認知へと移行したパラダイムシフトを象徴しています」とウェルチ氏は考察した。
ジョークから正史へ: ベア・シーンが辿った予期せぬ旅路

ハルシンのベア変身についての、当初は表立たない内輪のジョークとして始まった話は、最終的に彼のロマンスアークにおいて中心的な要素となった。スタジオ創設者のスヴェン・ヴィンケ氏とシニアライターのジョン・コルコラン氏が、ウェルチ氏のコミックなコンセプトを発展させ、決定的なキャラクターの瞬間へと作り上げたのである。
「私は当初、ただのベアのギャグとして提案し、これが何かに発展するとは思っていませんでした」とウェルチ氏は認めた。「しかし、スヴェンとジョンは、主要な恋愛シーンを作り上げる過程で、その可能性に気づきました。彼らはそれを、背景のユーモアから、キャラクターの核心をなす要素へと変えたのです。」