有史以來30個傳奇射擊遊戲

作者 : Jack Apr 13,2025

射手一直是一個令人興奮的流派,以強烈的動作使球員著迷,從90年代的像素化槍戰發展到今天的電影傑作。在本文中,我們將在30個最偉大的射擊遊戲中進行懷舊之旅,這些射擊者在視頻遊戲世界上留下了不可磨滅的印記。

內容表---

How We Chose the Best Shooters Escape from Tarkov Ultrakill Rainbow Six Siege Fortnite Payday 2 Prey (2017) Duke Nukem 3D Counter-Strike 2 DOOM (1993) Bulletstorm Wolfenstein II: The New Colossus Max Payne 3 Far Cry 3 FEAR DOOM Eternal Borderlands 2 Titanfall 2 Left 4 Dead 2 Overwatch (2016) Battlefield 2 Crysis Team Fortress 2 Unreal Tournament 2004 Quake III競技場召喚4:現代戰爭Goldeneye 007(1997年)半衰期生物霍克完美黑暗(2000)光環:戰鬥進化為0 0評論我們如何選擇最好的射手

選擇30個最佳射手是一項具有挑戰性的努力。我們考慮了幾個關鍵因素:

  • 對行業的影響:這些遊戲設定了當今繼續影響開發人員的基準。
  • 遊戲玩法和機制:我們評估了每個遊戲帶來的獨特體驗和創新。
  • 受歡迎程度和遺產:其中許多頭銜都激發了無數的開發人員,並仍然受到遊戲玩家的喜愛。
  • 氣氛:我們研究了使這些遊戲脫穎而出的視覺,風格和整體感覺。

現在,讓我們深入研究列入我們列表的遊戲。

從塔科夫逃脫

從塔科夫逃脫圖片:gamerjournalist.com

梅斯科河:TBD
開發人員:戰鬥遊戲
發布日期:2017年7月27日
下載:官方頁面

從塔科夫(Tarkov)逃脫的是鐵桿生存射擊者,現實主義,戰術和腎上腺素的縮影。玩家必須在一個破壞性的城市中駕馭一個世界,即死亡可能來自敵人子彈,缺乏物資或單一失誤的世界。遊戲的獨特功能是死亡後永久損失裝備,使每一次遇到時態和有意義。對於那些渴望真正生存,激烈的槍戰和生活在邊緣的快感的人來說,這是一場比賽。

Ultrakill

Ultrakill圖片:dreadcentral.com

梅斯科河:TBD
開發人員:新的血液互動
發布日期:2020年9月3日
下載:Steam

Ultrakill是一種不懈的動作射擊遊戲,向90年代經典致敬,同時將現代機制推向極限。它使玩家進入一個惡魔,血液和無盡的彈藥,要求不斷的運動和侵略。該遊戲的組合系統受到魔鬼哭泣的啟發,鼓勵時尚而壯觀的遊戲,而諸如通過近戰殺人的健康恢復之類的獨特機制使每場戰鬥都令人難忘。這是複古魅力和現代強度的完美融合。

彩虹六攻城

彩虹六攻城圖片:PlayStation.com

梅斯科河:73
開發人員:Ubisoft
發布日期:2015年12月1日
下載:Steam

Rainbow Six攻城將戰術射擊遊戲類型變成了一場戰略國際象棋比賽,每一步都很重要。育碧強調了僅反射的策略,溝通和適應性。該遊戲擁有各種各樣的操作員,每個都配備了獨特的小工具和角色,提供了無盡的戰術可能性。無論是使用攝像頭設置陷阱還是突破牆壁,每個元素都可以成為攻擊的關鍵點。這種複雜性和對團隊合作的需求使Siege在電子競技場景中脫穎而出。

Fortnite

Fortnite圖片:Insider.razer.com

梅斯科河:78
開發人員:史詩遊戲
發布日期:2017年7月21日
下載:fortnite

Fortnite不僅僅是一場比賽。這是一種文化現象。它的建築機制,持續的更新和獨特的視覺風格使其成為有史以來最受歡迎的遊戲之一。戰斗大賽模式引入了一種新的動態,融合的動作與即時的防禦工具,徹底改變了槍戰,並要求新的戰略和技巧水平。隨著持續的更新,協作和遊戲中的活動,Fortnite已成為全球數字體驗的平台。

發薪日2

發薪日2圖像:itl.cat

metascore :79
開發人員:過度殺傷力
發布日期:2013年8月13日
下載:Steam

Payday 2是一個搶劫模擬器,吸引了十多年的球員。作為犯罪團隊的一部分,球員計劃並執行大膽的突襲,從小商店到精英銀行。該遊戲提供了近距離的自由,可以進行隱秘的操作或混亂的槍戰。西蒙·維克倫德(Simon Viklund)的刻板配樂加劇了每個搶劫的緊張和不可預測性。對於那些想體驗犯罪策劃者的快感的人來說,發薪日是理想的選擇。

獵物(2017)

獵物圖片:reddit.com

metascore :79
開發人員:Arkane Studios
發布日期:2017年5月4日
下載:Steam

獵物是在黑暗的科幻氛圍中包裹的智力挑戰。 Arkane Studios製作了一個沉浸式的SIM卡,每扇門都是一個需要聰明和非常規思維的難題。精心詳細的空間站充滿了秘密,遊戲獎勵實驗。玩家可以自由選擇如何應對威脅,並具有將他們變成獵人或被狩獵的獨特能力。獵物的深度和分層設計使其成為該類型的傑出人物。

杜克·努克姆3D

歷史上30個最佳射手圖片:Middleofnowheregaming.com

metascore :80
開發人員:3D領域
發布日期:1996年1月29日
下載:Steam

杜克·努克姆(Duke Nukem)3d於1996年爆發出現場,以勇敢的魅力主角體現了90年代的精神。這個射手不僅僅是另一場比賽。這是一個文化偶像,將作用與幽默和互動融為一體。杜克(Duke)的諷刺單線和遊戲的令人驚訝的互動水平使它與眾不同。事實證明,射手可能既令人興奮又娛樂,鞏固了它作為當時最具標誌性動作遊戲之一的位置。

反擊2

CS2圖片:ensigame.com

梅斯科河:82
開發人員:閥門
發布日期:2012年8月21日
下載:Steam

Counter-Strike 2是傳奇電子競技經典的官方續集,在利用現代技術和Source 2 Engine的同時,保留了原始的緊張遊戲玩法。它仍然是戰術上的FPS,每個步驟,子彈和第二步都計算。增強的圖形,高級物理和重新設計的地圖提供了新的體驗,同時保持了經典反擊的本質。團隊合作,戰術思維和地圖知識仍然至關重要,這使其成為該系列的動態和引人入勝的延續。

Doom(1993)

厄運圖片:brainbaking.com

梅斯科河:82
開發人員:ID軟件
發布日期:1993年12月10日
下載:Steam

Doom是一款傳奇遊戲,為FPS類型和整個遊戲行業奠定了基礎。它不僅成為邪教經典。它以其第一人稱視角,強大的武器和激烈的惡魔動作徹底改變了這種類型。厄運廣泛的網絡多人遊戲和設定了無數遊戲隨之而來的趨勢。沒有厄運,我們知道的遊戲景觀將大不相同。

子彈風暴

歷史上30個最佳射手圖像:混合news.com

梅斯科河:84
開發人員:人們可以飛
發布日期:2017年4月7日
下載:Steam

子彈風暴是爆炸性動作,黑暗幽默和創新戰鬥的獨特融合。由人們開發的可以飛行,它不僅可以獎勵準確性,而且可以通過其“時尚殺戮”制度消除敵人的創造力。遊戲的魅力故事情節充滿了粗糙的幽默和令人難忘的角色,為體驗增添了深度。 Bulletstorm在FPS類型上被低估但又新鮮的風格脫穎而出,提供了與傳統動作遊戲的真正不同之處。

沃爾芬斯坦二世:新的巨像

Wolfenstein 2新巨像圖像:SwitchPlayer.net

梅斯科河:87
開發人員:MachineGames
發布日期:2017年10月27日
下載:Steam

沃爾芬斯坦二世(Wolfenstein II):新的巨像通過對經典射手力學的新作品振興了標誌性系列。球員以納粹佔領的身份設定在納粹佔領下的替代美國,扮演BJ Blazkowicz的角色,引發了一場革命。無論是通過雙shot彈槍爆炸還是隱形戰術,遊戲都提供動態和殘酷的相遇。其引人入勝的故事情節以深刻的角色和令人震驚的時刻為特色,可確保腎上腺素燃料的體驗產生持久的影響。

Max Payne 3

Max Payne 3圖片:shacknews.com

梅斯科河:87
開發人員:搖滾明星遊戲
發布日期:2012年5月15日
下載:Steam

Max Payne 3是一個黑暗而強烈的垮台和救贖的故事。麥克斯(Max)不再是來自紐約的大膽警察,現在被破壞和丟失,在巴西僱傭軍和毒品卡特爾的殘酷世界中瀏覽。遊戲的標誌性“子彈時間”機械師可以進行激動,緩慢的槍戰,而封面系統則增加了現實主義。 Rockstar製作了一個互動驚悚片,每個框架都是藝術品,使Max Payne 3成為該類型的傑出人物。

遙遠的哭泣3

遙遠的哭泣3圖片:gamingbible.com

梅斯科河:88
開發人員:Ubisoft
發布日期:2012年11月29日
下載:Steam

遙遠的哭泣3是在熱帶天堂轉變為戰場上的瘋狂的漫遊。從狩獵和探索到取出敵人的前哨和製作武器,開放世界的沙盒提供了無盡的可能性。玩家可以在隱形攻擊和爆炸性槍戰之間進行選擇,從而使每次遭遇與眾不同。結合一個令人著迷的故事和充滿活力的環境,Far Cry 3為開放世界射擊者設定了新的標準,並在未來幾年定義了Ubisoft的公式。

害怕

害怕圖片:RelyonHorror.com

梅斯科河:88
開發人員:Monolith Productions
發布日期:2005年10月17日
下載:Steam

恐懼是恐怖和行動的令人興奮的融合,玩家調查與神秘阿爾瑪有關的超自然事件。該遊戲使玩家沉浸在恐懼和不確定性的氣氛中,緊張的交火在黑暗中令人不安的幻覺和耳語中打斷了。恐懼仍然是將恐怖與戰術動作相結合的基準,帶來了令人震驚和可怕的經歷,並繼續引起球員的共鳴。

厄運永恆

厄運永恆圖片:Nintendo.com

梅斯科河:88
開發人員:ID軟件
發布日期:2020年3月20日
下載:Steam

《毀滅戰士永恆》是使射手流派更快,更掠奪和無情的續集。這是對反射,策略和侵略性的測試,在這種反射,策略和侵略性方面,恆定運動對於生存至關重要。每場戰鬥都是混亂的舞蹈,停下來意味著死亡。 《毀滅戰士永恆》是最激烈,最激進的射手之一,使球員變成了地獄部落最糟糕的噩夢。

邊境2

邊境2圖片:EpicGames.com

梅斯科河:89
開發人員:變速箱軟件
發布日期:2012年9月21日
下載:Steam

Borderlands 2是射手和RPG的爆炸性混合,充滿了瘋狂,黑暗的幽默和無盡的戰利品。該遊戲坐落在潘多拉(Planet Pandora)的星球上,為成群的敵人,獨特的武器和引人入勝的任務提供了廣闊的開放世界。變速箱使粉絲們喜歡原始的一切並放大了它,從而創造了充滿活力和可定制的體驗。 Borderlands 2是一款傑出的合作遊戲,玩家可以在數百小時內享受。

Titanfall 2

Titanfall 2圖片:Metro.co.uk

梅斯科河:89
開發人員:重生娛樂
發布日期:2016年10月28日
下載:Steam

Titanfall 2涉及速度,跑酷和巨型機械,將戰場變成了混亂而戰術的舞台。它的單人競選活動以士兵與泰坦之間的友誼的衷心故事脫穎而出,具有多樣的水平和創新的機制。儘管面臨著激烈的競爭,但Titanfall 2仍然是最好的射手之一,鼓舞了像Apex Legends這樣的遊戲,其專注於運動和即興演奏。

留下4死2

留下4死2圖片:gameplayscassi.com.br

梅斯科河:89
開發人員:閥門
發布日期:2009年11月17日
下載:Steam

左4死2是一個合作射擊者,重新定義了殭屍啟示錄體類型。四個倖存者必須共同努力,瀏覽程序生成的水平,面對不懈的亡靈部落。 AI主管動態調整了遊戲的步伐,以確保不斷的緊張和適應。這不僅僅是射擊殭屍;這是關於在遊戲歷史上倖存的最激烈,最令人震驚的恐怖經歷之一。

守望先鋒(2016)

守望先鋒圖片:reddit.com

梅斯科河:91
開發人員:暴雪娛樂
發布日期:2016年5月24日

守望先鋒通過將FPS和MOBA元素融合在一起,徹底改變了基於團隊的在線射擊遊戲。由暴雪開發的,它提供了獨特的體驗,其中勝利取決於團隊合作和策略,而不僅僅是準確性。守望先鋒擁有各種各樣的英雄和平衡的階級系統,成為了一種文化現象。持續的更新和電子競技支持使它處於基於團隊射擊者的最前沿。

戰場2

戰場2圖片:beztabaka.by

梅斯科河:91
開發人員:骰子
發布日期:2005年6月21日

戰場2通過大規模的戰鬥和強調團隊協調,徹底改變了軍事射手的類型。它以步兵,車輛和飛機之間的巨大地圖和激烈的戰鬥為特色,它將游戲變成了現代的戰爭模擬。基於小隊的戰術和階級角色是主導戰場的關鍵。 《戰地風雲2》為基於團隊的FPS遊戲奠定了基礎,並啟發了眾多隨後的冠軍。

孤島危機

孤島危機圖像:aCRAVIVE.org

梅斯科河:91
開發人員:Crytek
發布日期:2007年11月13日
下載:Steam

Crysis是一個技術奇蹟,為視頻遊戲中的圖形設定了新的標準。它的現實物理,高級照明和詳細的環境使其成為視覺卓越的基準。這句話“但是它可以經歷孤島危機嗎?”成為高硬件需求的代名詞,強調了Cryengine的革命性。即使在幾年後,孤島危機仍然是技術完美的證明,並繼續激發開發商。

團隊要塞2

團隊要塞2圖片:gamedevelpinger.com

metascore :92
開發人員:閥門
發布日期:2007年10月10日
下載:Steam

Team Fortress 2是慶祝戰術,混亂和充滿活力的個性的慶祝活動。閥門以其獨特的卡通風格,瘋狂的戰鬥和階級系統改造了基於團隊的交火。團隊協同作用至關重要,每個班級都扮演特定的角色。成功的化妝品系統引入了角色個性化,將Team Fortress 2變成了一種文化現象,它繼續蓬勃發展並激發了玩家。

2004年虛幻比賽

2004年虛幻比賽圖片:Portforward.com

甲蟲:93
開發人員:史詩遊戲
發布日期:2004年3月16日
下載:Steam

《 2004年虛幻錦標賽》是典型的競技場射擊遊戲,速度,準確性和反射至關重要。 Epic Games用新的地圖,模式和車輛完善了配方,為經典遊戲玩法增添了新的興奮。該遊戲快節奏的動作和混亂的戰鬥為競技場射擊者奠定了標準,使其成為歷史上最腎上腺素的FPS冠軍之一。

地震三競技場

地震3競技場圖片:reddit.com

甲蟲:93
開發人員:ID軟件
發布日期:1999年12月5日
下載:Steam

地震III競技場是競技場射擊者的本質,專注於速度,反射和目標。沒有情節或褶邊,這一切都是關於戰鬥的瘋狂步伐。玩家在競技場,在進行激烈的交火時收集裝甲和強大的武器。它的響應能力控制和競爭性質使其具有重要意義,使其成為歷史上最具動態和技術上最拋光的射手之一。

使命召喚4:現代戰爭

使命召喚4現代戰爭圖片:mehm.net

梅斯科河:94
開發人員:無限病房
發布日期:2007年11月12日
下載:Steam

《使命召喚》 4:現代戰爭通過從第二次世界大戰轉移到現代戰術行動,徹底改變了軍事射擊遊戲類型。它的電影活動具有標誌性的任務,這些任務帶來了刺激和意外的情節曲折。多人遊戲模式建立了經典的機制,並具有快節奏的槍戰,平衡的地圖和現實的戰鬥感覺,使在線FPS遊戲的未來塑造了塑造。

Goldeneye 007(1997)

Goldeneye 007圖片:cnet.com

metascore :96
開發人員:稀有
發布日期:1997年8月23日

Goldeneye 007證明,控制台可以在FPS類型中表現出色。在射擊者以PC為主導的時候,罕見的對控件,電平設計和遊戲機上的多人遊戲設定了新標準。受詹姆斯·邦德(James Bond)電影的啟發,它使動態槍戰與隱身的平衡,提供了多種任務。許多Nintendo 64所有者都深深地記住了這場比賽,這為未來的遊戲機射手奠定了基礎。

半衰期

半衰期圖片:youtube.com

metascore :96
開發人員:閥門
發布日期:1998年11月19日
下載:Steam

半衰期不僅是射手。講故事的革命改變了我們對FPS遊戲的看法。閥門在沒有傳統過場動畫的情況下介紹了戈登·弗里曼(Gordon Freeman)和沈浸在他的敘述中。音樂,照明和持續的危險創造的遊戲的緊張氛圍使玩家一直參與到最後。半衰期成為邪教經典,是敘事驅動的FPS遊戲的黃金標準。

生化奇兵

生化奇兵圖片:inverse.com

metascore :96
開發人員:2K遊戲
發布日期:2007年8月21日
下載:Steam

BioShock是哲學和道德的旅程,位於黑暗,大氣的水下城市Rapture。每個地方都講述了一個故事,環境豐富,細節使墮落的社會栩栩如生。憑藉其創新的遊戲玩法和復雜的敘述,生化奇兵變得不僅僅是遊戲。這是一部藝術品,為故事驅動的FPS遊戲設定了新的標準。

完美黑暗(2000)

完美的黑暗圖片:paltarofgaming.com

metascore :97
開發人員:稀有
發布日期:2000年5月22日

Perfect Dark是Goldeneye 007的精神繼任者,它通過未來派的環境和涉及間諜和外星陰謀的深層情節擴大了其成功。作為特工喬安娜·黑德(Joanna Dark),玩家從事各種任務,從隱身到大型槍戰。它令人印象深刻的圖形,視覺效果和電影風格使它在Nintendo 64上是傑出的,並且粉絲們熱切地等待著回歸。

光環:戰鬥進化

光環戰鬥進化圖片:WallPaperCat.com

metascore :97
開發人員:Bungie
發布日期:2001年11月15日
下載:Steam

HALO:戰鬥發展改變了遊戲機射擊遊戲類型,並建立了遊戲中最具標誌性的宇宙之一。酋長大師成為傳奇,與盟約的衝突吸引了遊戲玩家的想像力。該遊戲引入了一個再生盾牌機械師,為射手設定了新的標準。 HALO:CE表明,控制台射手可以快節奏,電影,戰術和史詩,對這種類型產生持久的影響。


這些遊戲中的每一個都以其獨特的方式影響了該行業。一些設定的標準持續了數十年,而另一些則是開創性的實驗。可以肯定的是:沒有他們,射手的類型將大不相同。