NVIDIA DLSS 4,多幀一代將成為遊戲規則改變者

作者 : Aaron Feb 02,2025

NVIDIA DLSS 4,多幀一代將成為遊戲規則改變者

NVIDIA的DLSS 4:8x性能提升,以多框架生成 NVIDIA的CES 2025宣布DLSS 4的GEFORCE RTX 50係列GPU引入了多幀發電(MFG),有望提高前所未有的8倍性能。 這種革命性的技術利用了高級AI模型有效地生成多個幀,從而顯著提高了幀速率並降低了VRAM的使用(最高30%)。 NVIDIA的AI驅動的高尺度技術,自六年前成立以來,NVIDIA的AI驅動的高尺度技術一直在推動遊戲視覺效果和性能的界限。 DLSS 4建立在此遺產的基礎上,集成了基於變壓器的AI,以增強圖像質量,出色的時間穩定性和最小化的視覺偽像。 這標誌著基於變壓器的AI在圖形渲染中的第一個實時應用。>

geforce RTX 50係列和多框架生成:

> DLSS 4的性能飛躍背後的力量在於MFG的有效框架生成。 新的AI模型以及上述VRAM降低和優化的渲染過程達到了40%的加速度。 硬件增強功能,包括翻轉計量和升級的張量芯,確保框架起搏和高分辨率支持。

戰錘等遊戲40,000:Darktide

已經以更快的幀速率和較低的內存消耗來展示這些改進的好處。 此外,DLSS 4結合了射線重建和超級分辨率,利用視覺變形金剛提供了異常詳細且穩定的視覺效果,尤其是在要求射線追蹤的環境中。 向後兼容和啟動標題:

> 這一重大升級具有令人印象深刻的向後兼容性。 在發布會上,有75個遊戲和應用程序將支持MFG,超過50個標題整合了新的基於變壓器的AI模型。 諸如Cyber​​punk 2077>和

之類的主要標題將具有本機支持,還有更多的支持。 NVIDIA的應用程序甚至包含一個覆蓋功能,以啟用MFG和其他用於舊DLSS集成的增強功能。

> $ 1880 at newegg $ 1850,以百思買> 這個全麵的更新Cements Nvidia的DLSS是遊戲創新的主要力量,為所有GeForce RTX用戶提供無與倫比的性能和視覺保真度。