NVIDIA DLSS 4,多帧一代将成为游戏规则改变者

作者 : Aaron Feb 02,2025

NVIDIA DLSS 4,多帧一代将成为游戏规则改变者

NVIDIA的DLSS 4:8x性能提升,以多框架生成

NVIDIA的CES 2025宣布DLSS 4的GEFORCE RTX 50系列GPU引入了多帧发电(MFG),有望提高前所未有的8倍性能。 这种革命性的技术利用了高级AI模型有效地生成多个帧,从而显着提高了帧速率并降低了VRAM的使用(最高30%)。 NVIDIA的AI驱动的高尺度技术,自六年前成立以来,NVIDIA的AI驱动的高尺度技术一直在推动游戏视觉效果和性能的界限。 DLSS 4建立在此遗产的基础上,集成了基于变压器的AI,以增强图像质量,出色的时间稳定性和最小化的视觉伪像。 这标志着基于变压器的AI在图形渲染中的第一个实时应用。

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geforce RTX 50系列和多框架生成:

> DLSS 4的性能飞跃背后的力量在于MFG的有效框架生成。 新的AI模型以及上述VRAM降低和优化的渲染过程达到了40%的加速度。 硬件增强功能,包括翻转计量和升级的张量芯,确保框架起搏和高分辨率支持。

战锤等游戏40,000:Darktide已经以更快的帧速率和较低的内存消耗来展示这些改进的好处。 此外,DLSS 4结合了射线重建和超级分辨率,利用视觉变形金刚提供了异常详细且稳定的视觉效果,尤其是在要求射线追踪的环境中。

向后兼容和启动标题:

> 这一重大升级具有令人印象深刻的向后兼容性。 在发布会上,有75个游戏和应用程序将支持MFG,超过50个标题整合了新的基于变压器的AI模型。 诸如Cyber​​punk 2077>和之类的主要标题将具有本机支持,还有更多的支持。 NVIDIA的应用程序甚至包含一个覆盖功能,以启用MFG和其他用于旧DLSS集成的增强功能。

> $ 1880 at newegg $ 1850,以百思买> 这个全面的更新Cements Nvidia的DLSS是游戏创新的主要力量,为所有GeForce RTX用户提供无与伦比的性能和视觉保真度。