NVIDIA DLSS 4, 멀티 프레임 생성은 게임 체인저가 될 것입니다.
작가 : Aaron
Feb 02,2025
Geforce RTX 50 시리즈 GPU에 대한 DLSS 4에 대한 NVIDIA의 CES 2025 발표는 MFG (Multi-Frame Generation)를 소개하여 전례없는 8 배의 성능 향상을 약속합니다. 이 혁신적인 기술은 고급 AI 모델을 활용하여 여러 프레임을 효율적으로 생성하여 프레임 속도가 크게 향상되고 VRAM 사용량이 크게 향상되었습니다 (최대 30%).
NVIDIA의 AI 기반 업 스케일링 기술인 DLSS는 6 년 전 처음 시작된 이래로 게임 영상과 성능의 경계를 지속적으로 추진했습니다. DLSS 4는이 레거시를 기반으로, 이미지 품질 향상, 우수한 시간 안정성 및 최소화 된 시각적 아티팩트를 위해 변압기 기반 AI를 통합합니다. 이것은 그래픽 렌더링에서 Transformer 기반 AI의 첫 번째 실시간 응용 프로그램입니다.
Geforce RTX 50 시리즈 및 멀티 프레임 생성 : <🎜 🎜>
와 같은 게임은 이미 프레임 속도가 빠르고 메모리 소비가 낮아 이러한 개선의 이점을 이미 보여줍니다. 또한, DLSS 4는 Ray Reconstruction 및 Super Resolution을 통합하여 Vision Transformers를 사용하여 특히 Ray Tracked 환경을 요구하는 예외적으로 상세하고 안정적인 영상을 제공합니다. <🎜 🎜> <<> 뒤로 호환성 및 시작 제목 : <🎜 🎜>
이 중요한 업그레이드는 인상적인 후진 호환성을 자랑합니다. 런칭시 75 개의 게임 및 응용 프로그램은 MFG를 지원하며 50 개가 넘는 타이틀이 새로운 변압기 기반 AI 모델을 통합합니다.및 <🎜 🎜> alan wake 2
와 같은 주요 타이틀은 기본 지원을 제공하며 더 많은 것을 따라야합니다. NVIDIA의 응용 프로그램에는 MFG 및 기타 DLSS 통합을위한 기타 개선 사항을 활성화하는 오버라이드 기능도 포함되어 있습니다. Newegg $ 1850 At Best Buy에서 <🎜 🎜> <<> $ 1880최신 게임
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