NVIDIA DLSS 4、マルチフレーム生成はゲームチェンジャーになります
著者 : Aaron
Feb 02,2025
nvidiaのDLSS 4:8倍のパフォーマンスがマルチフレーム生成
で向上します GeForce RTX 50シリーズGPUのDLSS 4のNVIDIAのCES 2025の発表は、マルチフレーム生成(MFG)を導入し、前例のない8倍のパフォーマンスの増加を約束します。 この革新的なテクノロジーは、高度なAIモデルを活用して複数のフレームを効率的に生成し、フレームレートが大幅に改善され、VRAMの使用量が減少しました(最大30%)。 NvidiaのAI搭載のアップスケーリングテクノロジーであるDLSSは、6年前の設立以来、ゲームのビジュアルとパフォーマンスの境界を常に押し上げてきました。 DLSS 4は、このレガシーに基づいて構築され、トランスベースのAIを統合して、画質を向上させ、優れた時間的安定性、視覚アーティファクトを最小限に抑えます。 これは、グラフィックレンダリングにおけるトランスベースのAIの最初のリアルタイムアプリケーションをマークします。 geforce rtx 50シリーズとマルチフレーム生成:
DLSS 4のパフォーマンスリープの背後にあるパワーは、MFGの効率的なフレーム生成にあります。 新しいAIモデルは、前述のVRAM削減と最適化されたレンダリングプロセスに加えて、フレーム生成で40%の加速を達成します。 フリップメーターやアップグレードされたテンソルコアを含むハードウェアの強化は、スムーズなフレームペーシングと高解像度のサポートを保証します。 Warhammer 40,000のようなゲーム:Darktideは、フレームレートの速度とメモリ消費の削減により、これらの改善の利点をすでに示しています。 さらに、DLSS 4には、レイの再構築とスーパー解像度が組み込まれています。特に、特にレイトレースの環境で、非常に詳細で安定したビジュアルを提供するためにビジョン変圧器を利用しています。
後方互換性と起動タイトル:この重要なアップグレードは、印象的な後方互換性を誇っています。 発売時、75のゲームとアプリケーションがMFGをサポートし、50を超えるタイトルが新しい変圧器ベースのAIモデルを統合します。 Cyberpunk 2077
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