我們從與創作者的獨家採訪中學到了有關岡米2的所有知識
我們最近採訪了即將在日本大阪的Okami續集背後的開發人員。這次與三葉草的導演Hideki Kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata對他們的續集,其起源以及粉絲可以期待的願景深入探討了兩個小時的對話。
完整的訪談可以在這裡進行,但是對於那些尋求亮點的人來說,這是岡米粉絲的關鍵收穫摘要:
在Capcom的RE引擎中開發
最大的啟示?該續集是使用Capcom的專有RE引擎構建的。該引擎使團隊能夠實現他們對岡米的最初願景的各個方面,這些方面在技術上是不可能的。但是,一些三葉草工作人員缺乏重新發動機的經驗,因此需要與Capcom合作夥伴機器Head Works合作。
涉及的前白皮金開發人員
從白金遊戲中移動的人才有傳言。儘管沒有透露細節,但卡米亞暗示了前白金和Capcom開發人員通過機器頭部工作的參與。
期待已久的續集
Capcom對Okami續集的興趣已經在一段時間內消失了。雖然初始銷售是適度的,但隨後在各種平台上發行的發行刺激了新的興趣。根據Hirabayashi的說法,該項目需要特定的關鍵人員,並且時間安排必須正確。
直接續集
這是一個真正的續集,直接繼續從原始的岡米(Okami)繼續講故事。我們不會為那些不熟悉原始的人破壞任何東西,但請放心,這個故事留出了足夠的延續空間。
Amaterasu的回歸
是的,那是預告片中的Amaterasu。
承認Okamiden
開發人員承認岡田頓及其粉絲群,但也認識到它的故事與某些玩家的期望偏離了。該續集旨在直接繼續原始的Okami的敘述。
Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截圖
9張圖像
卡米亞(Kamiya)參與粉絲反饋
卡米亞(Kamiya)積極監視社交媒體,考慮粉絲的期望,同時強調他致力於創建最佳遊戲,而不僅僅是滿足特定的請求。
Kondoh的音樂貢獻
Rei Kondoh是原始Okami的標誌性曲目作曲家(包括“ Rising Sun”),在Game Awards預告片中撰寫了該安排,強烈暗示他參與了續集的配樂。
發展的早期階段
開發人員很早宣布了續集,但強調該項目處於早期階段,並要求耐心。他們將質量優先於速度,並確保粉絲們敬業的員工正在努力工作以滿足期望。進一步更新可能會有一些時間。
完整的面試可在這裡提供。






