そのクリエイターとの排他的なインタビューからOkami 2について学んだことすべて
私たちは最近、日本の大阪で開催される岡本の続編の背後にある開発者にインタビューしました。クローバーのディレクターディレクター、カプコムのプロデューサーヨシアキヒラバヤシ、マシンヘッドワークスのプロデューサーであるサカタとのこの2時間の会話は、続編、その起源、そしてファンが期待できることのビジョンを掘り下げました。
完全なインタビューはこちらから入手できますが、ハイライトを求めている人のために、岡本ファンの重要なポイントの要約を次に示します。
CapcomのREエンジンで開発されました
最大の啓示?続編は、Capcomの独自のREエンジンを使用して構築されています。このエンジンにより、チームは、以前は技術的に不可能だった岡本に対する元のビジョンの側面を実現できます。ただし、一部のクローバースタッフは、エンジンの経験がないため、Capcom Partner Machine Head Worksとのコラボレーションが必要です。
関係する元プラチナ開発者
Platinumgamesからの才能の噂が広まりました。詳細は明らかにされていませんが、Kamiyaは、Machine Head Worksを通じて続編に取り組んでいる元プラチナおよびCapcom開発者の関与を示唆しています。
待望の続編
オカミの続編に対するカプコンの関心は、しばらくの間煮えています。初期の販売は控えめでしたが、その後のさまざまなプラットフォームでのリリースが新たな関心を促進しました。ヒラバヤシによると、プロジェクトには特定の主要な人員が必要であり、タイミングは正しくなければなりませんでした。
直接続編
これは真の続編であり、オリジナルのオカミから物語を直接続けています。私たちはオリジナルに不慣れな人には何も台無しにしませんが、安心して、物語は継続するための十分なスペースを残します。
アマテラスの復帰
はい、それは予告編のアマテラスです。
オカミデンを認める
開発者は、オカミデンとそのファンベースを認めていますが、そのストーリーは一部のプレイヤーの期待から逸脱していることも認識しています。この続編は、オリジナルのオカミの物語を直接継続することを目指しています。
Okami 2 Game Awardsティーザースクリーンショット
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Kamiyaのファンフィードバックへの関与
Kamiyaは、特定のリクエストを満たすだけでなく、可能な限り最高のゲームを作成するという彼のコミットメントを強調しながら、ファンの期待を考慮して、ソーシャルメディアを積極的に監視しています。
コンドーの音楽的貢献
オリジナルのオカミ(「ライジングサン」を含む)の象徴的なトラックの作曲家であるレイ・コンドーは、ゲーム賞の予告編で聞いたアレンジを作曲し、続編のサウンドトラックへの関与を強く提案しました。
開発の初期段階
開発者は続編を早期に発表しましたが、プロジェクトが初期段階にあることを強調し、忍耐を要求しました。彼らは、献身的なスタッフが期待に応えるために熱心に働いていることをファンに保証し、速度を超えて品質を優先します。さらなる更新が来るかもしれません。
完全なインタビューはこちらから入手できます。






