Elder Scrolls IV:設計師稱為“ Oblivion 2.0”

作者 : Sadie May 13,2025

布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)是原始的《長老捲軸:遺忘》背後的高級遊戲設計師,他在貝塞斯達(Bethesda)和維特魯斯(Virtuos)新發布的《遺忘》(Oblivion)對新發布的《遺忘》(Oblivion)上表示敬畏。在最近與視頻遊戲的對話中,內史密斯對項目範圍分享了他的驚訝,強調它超越了重新製作的典型定義。他強調了巨大的努力,形容為“血液,汗水和眼淚”,振興了西羅迪爾的各個方面。

Nesmith最初預見到一個簡單的紋理更新,但由於全面的大修而被大吃一驚。他說:“我以為這將是一個質地更新……我真的不認為這將是他們宣布的完全大修。

儘管貝塞斯達沒有事先正式宣布,但《 Ollivion Remastered》的推出使粉絲們對膚淺的增強和深入的遊戲修改印象深刻。諸如新的Sprint機械師和調整系統的更改之類的功能導致許多人(包括Nesmith)將其視為重新製作,而不是重製。 Nesmith建議它可以更好地描述為“ Oblivion 2.0”,他說:“這是一個驚人的重新製作……它幾乎需要自己的話,坦率地說。我不確定Remaster實際上是公正的。”

貝塞斯達(Bethesda)還分享了其對這種RPG重新發行的命名的看法,並在社交媒體聲明中澄清說,他們的目標不是重塑遺忘,而是要現代化它,同時為回歸玩家和新移民提供了心愛的體驗。該工作室對粉絲們的持續支持表示感謝,並希望每個人,無論他們對遊戲的熟悉程度如何,都會感覺自己正在逐漸退出帝國下水道。

Oblivion Remastered意外發布,作為陰影掉落,現在可以在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S. Xbox Game Pass Ultimate訂閱者無需額外的費用上訪問它。改裝社區對驚喜發射充滿熱情地做出了反應,進一步豐富了重新啟動的上古捲軸體驗。對於那些渴望潛水的人,可以提供全面的指南,涵蓋從交互式地圖到完整的主QuestLine和Guild Quelds的完整演練,有關角色構建的技巧等等。