Elder Scrolls IV:设计师称为“ Oblivion 2.0”
布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)是原始的《长老卷轴:遗忘》背后的高级游戏设计师,他在贝塞斯达(Bethesda)和维特鲁斯(Virtuos)新发布的《遗忘》(Oblivion)对新发布的《遗忘》(Oblivion)上表示敬畏。在最近与视频游戏的对话中,内史密斯对项目范围分享了他的惊讶,强调它超越了重新制作的典型定义。他强调了巨大的努力,形容为“血液,汗水和眼泪”,振兴了西罗迪尔的各个方面。
Nesmith最初预见到一个简单的纹理更新,但由于全面的大修而被大吃一惊。他说:“我以为这将是一个质地更新……我真的不认为这将是他们宣布的完全大修。
尽管贝塞斯达没有事先正式宣布,但《 Ollivion Remastered》的推出使粉丝们对肤浅的增强和深入的游戏修改印象深刻。诸如新的Sprint机械师和调整系统的更改之类的功能导致许多人(包括Nesmith)将其视为重新制作,而不是重制。 Nesmith建议它可以更好地描述为“ Oblivion 2.0”,他说:“这是一个惊人的重新制作……它几乎需要自己的话,坦率地说。我不确定Remaster实际上是公正的。”
贝塞斯达(Bethesda)还分享了其对这种RPG重新发行的命名的看法,并在社交媒体声明中澄清说,他们的目标不是重塑遗忘,而是要现代化它,同时为回归玩家和新移民提供了心爱的体验。该工作室对粉丝们的持续支持表示感谢,并希望每个人,无论他们对游戏的熟悉程度如何,都会感觉自己正在逐渐退出帝国下水道。
Oblivion Remastered意外发布,作为阴影掉落,现在可以在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S. Xbox Game Pass Ultimate订阅者无需额外的费用上访问它。改装社区对惊喜发射充满热情地做出了反应,进一步丰富了重新启动的上古卷轴体验。对于那些渴望潜水的人,可以提供全面的指南,涵盖从交互式地图到完整的主QuestLine和Guild Quelds的完整演练,有关角色构建的技巧等等。








