"Ang Witcher 4 ay nahaharap sa mga pagkaantala dahil sa hindi makatotohanang mga isyu sa engine"

May-akda : Sophia Apr 18,2025

"Ang Witcher 4 ay nahaharap sa mga pagkaantala dahil sa hindi makatotohanang mga isyu sa engine"

Si Daniel Vavra, ang visionary sa likod ng Kaharian ay dumating trilogy at isang co-founder ng Warhorse Studios, ay bukas na pinuna ang hindi tunay na makina para sa mga limitasyon nito sa paghawak ng kumplikado at malawak na bukas na mundo. Kinikilala niya ang mga hamon sa paggawa na kinakaharap ng The Witcher 4 sa mga pagkukulang na ito.

"Ang hindi tunay na engine ay higit sa mga kapaligiran tulad ng mga disyerto at bato, ngunit nakipaglaban ito sa mga puno ng pag -render para sa isang pinalawig na panahon," sabi ni Vavra. Pinuna pa niya ang teknolohiyang nanite ng Unreal, na nagsasabi na ito ay nahuhulog sa paglikha ng makatotohanang halaman.

Ayon sa isang empleyado ng CD Projekt na si Vavra ay nagsalita, ang mga eksena na tumakbo nang maayos sa pulang makina ay nagdulot ng makabuluhang pagkaantala sa hindi makatotohanang engine, na nag -aambag sa kung ano ang inilarawan bilang impiyerno ng produksiyon para sa laro.

Itinatanong ni Vavra ang desisyon ng mga studio, tulad ng CD Projekt, na lumipat mula sa kanilang mga pagmamay-ari ng makina-tulad ng mahusay na itinuturing na pulang makina-sa hindi tunay na makina para sa mga laro ng bukas na mundo. Nagtatalo siya na ang pinakamatagumpay na mga laro ng open-world ay umaasa sa mga pasadyang makina na naaayon sa kanilang mga tiyak na pangangailangan.

Habang kinikilala ang kakayahan ng Unreal Engine na maghatid ng mga nakamamanghang visual, itinuturo ng Vavra ang mga kinakailangan sa mataas na sistema, na nagmumungkahi na hinihiling nito ang mga PC na nagkakahalaga ng libu -libong euro, na hindi maaabot ng maraming mga manlalaro.

Ang unang pag -install ng Kingdom Come: Deliverance Captivated Player na may detalyadong paglalarawan ng Bohemia ng Medieval, at ang pag -asa para sa pagkakasunod -sunod nito ay nananatiling mataas. Ang Kaharian Halika: Deliverance 2, nakatakdang ilabas noong Pebrero 4, nangangako na ipagpapatuloy ang mga pakikipagsapalaran ng Indřich na may pinahusay na graphics, isang pinahusay na sistema ng labanan, at isang salaysay na malalim na nakaugat sa mga kaganapan sa kasaysayan.

Sa artikulong ito, natipon namin ang pinakabagong impormasyon sa paparating na paglabas, kabilang ang mga kinakailangan sa system at tinantyang tagal ng playthrough. Gagabayan ka rin namin sa kung paano i -download ang Kaharian Halika: Deliverance 2 sa sandaling magagamit ito, tinitiyak na maaari mong ibabad ang iyong sarili sa kapaligiran ng medieval kaagad.