"Witcher 4는 비현실적 인 엔진 문제로 인해 지연이 발생합니다"
Kingdom Come Trilogy의 비전가이자 Warhorse Studios의 공동 설립자 인 Daniel Vavra는 복잡하고 광대 한 개방 된 세계를 처리하는 데있어서의 한계에 대해 Unreal Engine을 공개적으로 비판했습니다. 그는 Witcher 4가 직면 한 생산 문제를 이러한 결점에 기인합니다.
Vavra는 "불완전한 엔진은 사막이나 암석과 같은 환경에서 탁월하지만 장기간 나무를 렌더링하는 데 어려움을 겪고있다"고 말했다. 그는 또한 Unreal의 Nanite 기술을 비판하면서 현실적인 초목을 만드는 데 부족하다고 말합니다.
CD Projekt 직원 인 Vavra에 따르면, 빨간색 엔진에서 부드럽게 실행되는 장면은 비현실적인 엔진에서 상당한 지연을 일으켜 게임의 제작 지옥으로 묘사 된 것에 기여했습니다.
Vavra는 CD Projekt와 같은 스튜디오의 결정에 의문을 제기하여 독점 엔진 (유명한 빨간색 엔진)에서 오픈 월드 게임을위한 비현실적인 엔진으로 전환합니다. 그는 가장 성공적인 오픈 월드 게임은 특정 요구에 맞는 맞춤형 엔진에 의존한다고 주장합니다.
Vavra는 놀라운 비주얼을 제공 할 수있는 Unreal Engine의 기능을 인정하면서 높은 시스템 요구 사항을 지적하여 많은 게이머의 범위를 벗어난 수천 유로의 PC를 요구한다고 제안합니다.
Kingdom Come의 첫 번째 할부 : 중세 보헤미아에 대한 상세한 묘사를 가진 배달은 사로 잡힌 선수들과 속편에 대한 기대는 여전히 높습니다. Kingdom Come : 2 월 4 일에 출시 될 구원 2는 개선 된 그래픽, 강화 된 전투 시스템 및 역사적 사건에 깊은 이야기를 통해 Induct의 모험을 계속할 것을 약속합니다.
이 기사에서는 시스템 요구 사항 및 예상 플레이 스루 기간을 포함하여 다가오는 릴리스에 대한 최신 정보를 수집했습니다. 우리는 또한 Kingdom Come을 다운로드하는 방법에 대해 안내해 드리겠습니다 : 구원 2가 가능한 즉시 중세 분위기에 몰입 할 수 있도록하십시오.





