「ウィッチャー4は、非現実的なエンジンの問題による遅延に直面しています」

著者 : Sophia Apr 18,2025

「ウィッチャー4は、非現実的なエンジンの問題による遅延に直面しています」

王国の背後にある先見の明のあるダニエル・ヴァヴラは、三部作であり、ワーホース・スタジオの共同設立者であり、複雑で広大なオープンワールドを扱う際の制限について非現実的なエンジンを公然と批判しています。彼は、ウィッチャー4が直面する制作の課題をこれらの欠点に帰します。

「非現実的なエンジンは砂漠や岩のような環境で優れていますが、長期間にわたって木をレンダリングすることに苦労しました」とVavraは述べました。彼はさらに、Unrealのナナイト技術を批判し、現実的な植生を作成するのが不足していると述べました。

CD Projektの従業員Vavraが話したことによると、赤いエンジンでスムーズに実行されたシーンは、非現実的なエンジンに大きな遅れを引き起こし、ゲームの生産地獄と呼ばれるものに貢献しています。

Vavraは、CD Projektのようなスタジオの決定に、独自のエンジン(称賛された赤いエンジンなど)からオープンワールドゲームの非現実的なエンジンに切り替えることを疑問視しています。彼は、最も成功したオープンワールドゲームは、特定のニーズに合わせたカスタムエンジンに依存していると主張しています。

驚くべきビジュアルを提供するUnreal Engineの能力を認めながら、Vavraはその高いシステム要件を指摘しており、多くのゲーマーの手の届かないところにある数千ユーロのコストのPCを要求することを示唆しています。

Kingdom Come:Deliveranceは、中世のボヘミアの詳細な描写でプレイヤーを魅了し、その続編への期待は高いままです。 Kingdom Come:Derverance 2は、2月4日にリリースする予定で、グラフィックス、強化された戦闘システム、歴史的な出来事に深く根ざした物語で、インドッチの冒険を続けることを約束します。

この記事では、システム要件や推定プレイスルー期間など、今後のリリースに関する最新情報を収集しました。また、Kingdom Come:Derverance 2をダウンロードする方法についても導きます。