“由于虚幻引擎问题,《巫师4面对延误》”
作者 : Sophia
Apr 18,2025
王国背后的有远见的人丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲,也是沃霍尔斯(Warhorse)工作室的联合创始人,他公开批评了虚幻引擎在处理复杂和广阔的开放世界中的局限性。他将巫师4面临的生产挑战归因于这些缺点。
Vavra说:“在沙漠和岩石等环境中,虚幻的发动机在较长时期努力地构成树木。他进一步批评了Unreal的纳米技术,并指出它在创造逼真的植被方面缺乏。
根据CD Projekt员工Vavra的说法,在红色引擎上顺利运行的场景在虚幻引擎上造成了重大延迟,这促成了游戏的生产地狱。
瓦夫拉(Vavra)质疑工作室(例如CD Projekt)的决定,从其专有引擎(例如备受推崇的红色引擎)转换为开放世界游戏的虚幻引擎。他认为,最成功的开放世界游戏依赖于针对其特定需求量身定制的定制引擎。
Vavra在承认虚幻引擎提供令人惊叹的视觉效果的能力时指出了其高系统要求,这表明它要求PC耗资数千欧元,这是许多游戏玩家无法实现的。
王国的第一部分来了:拯救的球员以其详细的中世纪波西米亚刻画而着迷,对续集的期望仍然很高。 Kingdom Come:将于2月4日发布的Deliverance 2,有望通过改进的图形,增强的战斗系统以及深深植根于历史事件的叙述来继续进行Ind场的冒险经历。
在本文中,我们收集了有关即将发布的版本的最新信息,包括系统需求和估计的播放时间。我们还将指导您如何下载《王国的临时:拯救2》,一旦获得王国2,确保您可以立即将自己沉浸在其中世纪的氛围中。
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