Ang Genshin Impact Maker ay nag -aayos ng $ 20m para sa pagsisiyasat ng kahon ng pagnakawan
Si Hoyoverse, ang publisher ng sikat na laro na Genshin Impact, ay umabot sa isang $ 20 milyong pag -areglo kasama ang Federal Trade Commission (FTC). Kasama sa pag -areglo ang pagbabawal sa pagbebenta ng mga kahon ng pagnakawan sa mga manlalaro sa ilalim ng 16 nang walang pahintulot ng magulang.
Ang press release ng FTC ay nagsasaad na babayaran ni Hoyoverse ang multa at magpapatupad ng mga hakbang upang maiwasan ang mga pagbili ng underage in-app. Ang pagkilos na ito ay sumusunod sa mga paratang na niloko ng kumpanya ang mga manlalaro, lalo na ang mga bata at kabataan, tungkol sa mga logro na manalo ng mahalagang mga item na in-game ("five-star" na mga premyo) at ang pangkalahatang gastos sa pagkuha ng mga ito.
Si Samuel Levine, direktor ng Bureau of Consumer Protection ng FTC, ay pumuna sa mga kasanayan ni Hoyoverse, na nagsasabi na ang kumpanya ay nagtatrabaho ng "madilim na pattern na taktika" na niloko ang mga manlalaro sa paggastos ng makabuluhang kabuuan ng pera na may kaunting pagkakataon na manalo ng kanais-nais na mga premyo. Binigyang diin niya na ang mga kumpanyang gumagamit ng naturang mga taktika ay haharapin ang mga kahihinatnan.
Ang pangunahing akusasyon ng FTC laban kay Hoyoverse ay nagsasangkot ng mga paglabag sa Online Privacy Protection Rule (COPPA). Partikular, sinabi ng FTC na ipinagbili ni Hoyoverse ang epekto ng Genshin sa mga bata, nakolekta ang kanilang personal na impormasyon nang walang wastong pahintulot, at maling ipinahayag ang mga logro at gastos na nauugnay sa mga kahon ng pagnakawan. Ipinaglalaban ng FTC na ang virtual na sistema ng pera ng laro ay idinisenyo upang maging nakalilito at hindi patas, na humahantong sa malaking paggasta ng mga bata.
Bilang bahagi ng pag -areglo, bukod sa parusa sa pananalapi at paghihigpit sa pagbebenta ng kahon ng pagnakawan, dapat na si Hoyoverse:
- Isiniwalat ng publiko ang mga logro ng pagpanalo ng mga premyo ng loot box at ang mga rate ng palitan para sa virtual na pera.
- Tanggalin ang personal na impormasyon na nakolekta mula sa mga batang wala pang 13 taong gulang.
- Tiyakin ang pagsunod sa hinaharap sa mga regulasyon ng COPPA.
Ang pag -areglo na ito ay nagsisilbing babala sa mga developer ng laro na gumagamit ng mga potensyal na mapanlinlang na kasanayan na nagta -target sa mga batang manlalaro.






