FBC: Ang Firebreak ay ang control multiplayer fps na hindi ko alam na gusto ko
Kapag ang Remedy Entertainment, na kilalang tao para sa paggawa ng nakakahimok na mga salaysay na single-player sa mga laro ng third-person, inihayag ang kanilang pakikipagsapalaran sa Multiplayer kasama ang *FBC: Firebreak *, ang pag-aalinlangan ay naiintindihan. Gayunpaman, matapos na masaksihan ang isang hands-off demo ng three-player na PVE first-person tagabaril na nagtakda ng anim na taon na post-*control*, malinaw na ang Remedy ay muling nagtulak sa mga hangganan. * FBC: Ang Firebreak* ay nakatayo sa masikip na multiplayer na tagabaril ng genre na may pagka-orihinal at eccentricity, na pinipigilan ang karaniwang mga tema ng militar o sci-fi. Binigyang diin ng director ng laro na si Mike Kayatta ang pilosopiya ng disenyo ng laro, na nagsasabi, "Hindi kami tungkol sa pang-araw-araw na tseke. Hindi kami interesado sa buwanang paggiling. Hindi namin nais na bigyan ang sinumang pangalawang trabaho." Ang pamamaraang ito ay nangangako ng isang nakakapreskong, karanasan sa paglalaro ng walang pangako.
Sa *FBC: Firebreak *, ang mga manlalaro ay maaaring sumisid sa 20-minuto na sesyon o palawakin ang kanilang oras ng pag-play, na may mga pag-unlock ng perk at mga kumbinasyon ng character na tinitiyak ang iba't ibang gameplay. Itinakda sa loob ng pinakalumang bahay, ipinapalagay ng mga manlalaro ang mga tungkulin ng mga unang tumugon sa boluntaryo - mga ordinaryong tao tulad ng mga sekretaryo at rangers - na natupok sa pamamahala ng mga krisis. Ang Federal Bureau of Control ay maaaring hindi tumawag sa iyo na magastos, ngunit mataas ang mga pusta.
FBC: Firebreak - Marso 2025 Mga screenshot
8 mga imahe
Sa pag -log in, ang mga manlalaro ay pumili ng isang trabaho (misyon), isang krisis kit (loadout), at itakda ang mga antas ng banta at clearance, na nagdidikta sa bilang ng mga zone upang mag -navigate. Ang mga zone na ito, na pinaghiwalay ng mga pintuan ng paglalagay, ay humantong sa iba't ibang yugto ng trabaho. Sa demo, ang trabaho na "Papel ng Paghahabol" ay nagbubukas sa isang tila makamundong seksyon ng tanggapan ng gusali ng FBC, kung saan dapat labanan ng mga manlalaro ang kumakalat na mga hi. Ang hamon ay namamalagi sa pagtakas na may mahalagang pera para sa mga pag -upgrade, pagbabalanse ng paggalugad na may kaligtasan.
* Fbc: firebreak* nakikilala ang sarili nito sa arsenal ng quirky, homebrew armas. Mula sa isang hand-cranked snowball launcher na maaaring mag-douse ng mga apoy at malagkit na tala ng mga monsters sa isang zapper na maaaring magpalabas ng mga bagyo ng kidlat, ang sandata ay masayang hindi sinasadya. Kahit na ang mga tradisyunal na baril tulad ng machine gun at shotgun ay may mga natatanging gamit, lalo na laban sa pirma ng malagkit na nota ng laro.
Ang layunin ng laro sa "Paper Chase" ay upang maalis ang lahat ng mga malagkit na tala bago nila ma-overrun ang gusali, na nagtatapos sa isang labanan laban sa isang malalaking malagkit na talaang halimaw na nakapagpapaalaala sa Sandman ng Spider-Man 3. Higit pa sa mga sandata, * FBC: Ipinakikilala ng Firebreak * ang mga mekanika ng in-uniberso, tulad ng mga istante ng supply ng opisina para sa mga refills ng munisyon, makeshift turrets, at stereo speaker upang maitaboy ang mga hiss. Ang mga naka-unlock na perks ay nagdaragdag ng lalim, na may mga epekto tulad ng mga pagkakataon sa pagbabalik ng bala at pag-exting ng sarili, pagpapahusay ng replayability.
Ang kakayahang umangkop ay susi; Masisiyahan ang mga manlalaro * fbc: firebreak * solo, sa duos, o may isang buong koponan. Nilalayon ng Remedy para sa malawak na pag-access na may mas mababang minimum na mga spec ng PC, habang sinusuportahan din ang mga advanced na tampok tulad ng DLSS4, NVIDIA reflex, at buong sinag. Ang laro ay magiging steam deck na na -verify at magagamit sa Xbox at PC Game Pass, PlayStation Plus Extra, at Premium mula sa isang araw. Habang ang mga plano ng nilalaman ng post-launch ay nananatili sa ilalim ng balot, ang mga bayad na pampaganda ay ang tanging microtransaksyon.
FBC Firebreakremedy Wishlist
Habang hindi pa ako naglaro *FBC: Firebreak *, ang natatanging diskarte ng laro at disenyo ay nangangako ng isang nakakapreskong pag -alis mula sa karaniwang formula ng Multiplayer Shooter. Ang pangako nito sa isang nababaluktot, kasiya -siyang karanasan nang hindi hinihingi ang malawak na oras ng pamumuhunan ay bumalik sa isang mas simpleng panahon ng paglalaro, na ginagawa itong isang inaasahang pamagat para sa 2025.





