FBC : FireBreak는 내가 원했던 컨트롤 멀티 플레이어 FPS입니다.
3 인칭 게임에서 매력적인 싱글 플레이어 이야기를 제작 한 것으로 유명한 Remedy Entertainment는 *FBC : Firebreak *를 통해 멀티 플레이어로 벤처를 발표했을 때 회의론은 이해할 수있었습니다. 그러나이 3 인 PVE 1 인칭 슈팅 게임이 6 년 후*제어 후 6 년간의 핸드 오프 데모를 목격 한 후, 치료법이 다시 한 번 경계를 추진 한 것은 분명합니다. * FBC : FireBreak*는 독창성과 편심으로 붐비는 멀티 플레이어 슈터 장르에서 눈에 띄며 전형적인 군사 또는 공상 과학 테마를 피합니다. 게임 감독 인 Mike Kayatta는 게임의 디자인 철학을 강조하면서 "우리는 매일 체크인에 관한 것이 아닙니다. 우리는 월간 갈기에 관심이 없습니다. 우리는 누구에게도 두 번째 직업을주고 싶지 않습니다." 이 접근법은 상쾌하고 약속없는 게임 경험을 약속합니다.
*FBC : FireBreak *에서 플레이어는 20 분짜리 세션으로 뛰어 들거나 플레이 타임을 연장 할 수 있으며 Perk Unlocks 및 캐릭터 조합으로 다양한 게임 플레이를 보장합니다. 가장 오래된 집 안에 설정된 플레이어는 자원 봉사 첫 번째 응답자 (비서 및 레인저와 같은 사람들)의 역할을 위기 관리로 가득 차 있다고 가정합니다. 연방 통제국은 당신을 소모품이라고 부르지 않을 수도 있지만, 스테이크는 높습니다.
FBC : FireBreak -2025 년 3 월 스크린 샷
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로그인하면 플레이어는 작업 (미션), 위기 키트 (로드 아웃)를 선택하고 위협 및 클리어런스 레벨을 설정하여 탐색 할 영역 수를 지시합니다. 격리 문으로 분리 된이 구역은 작업의 다른 단계로 이어집니다. 데모에서, 작업 "종이 체이스"는 FBC 빌딩의 겉보기에는 평범한 사무실 섹션에서 펼쳐져 있으며, 그곳에서 플레이어는 퍼지는 히스와 싸워야합니다. 도전은 업그레이드를위한 귀중한 통화로 탈출하여 생존과의 탐구의 균형을 잡는 데 있습니다.
* FBC : FireBreak*는 기발한 홈브류 무기의 무기고와 구별됩니다. 화재와 끈적 끈적한 노트 몬스터에서 번개 폭풍을 불러 일으킬 수있는 Zapper에 이르기까지 손으로 크랭크 된 눈덩이 발사기에서 무기는 유쾌하게 독창적입니다. 기관총이나 산탄 총과 같은 전통적인 총기조차도 특히 게임의 시그니처 스티커 노트 몬스터에 비해 독특한 용도가 있습니다.
"Paper Chase"의 게임의 목표는 건물을 넘어 서기 전에 모든 스티커 메모를 제거하는 것입니다. 무기 외에도 * FBC : FireBreak *는 탄약 리필을위한 사무용 공급 선반, 임시 포탑 및 스테레오 스피커와 같은 유니버스 내 역학을 소개합니다. 잠금 해제 가능한 특전은 총알 리턴 기회 및 자체 공학적 점프와 같은 효과로 깊이를 더해 재생성을 향상시킵니다.
유연성은 핵심입니다. 플레이어는 * FBC : FireBreak * 솔로, 듀오 또는 전체 팀과 함께 즐길 수 있습니다. 치료법은 최소 PC 사양이 낮은 광범위한 접근성을 목표로하며 DLSS4, NVIDIA Reflex 및 Full Ray-Ray-Tracing과 같은 고급 기능도 지원합니다. 이 게임은 스팀 데크 검증 및 Xbox 및 PC 게임 패스, PlayStation + 추가 및 첫날 프리미엄에서 사용할 수 있습니다. 출시 후 콘텐츠 계획은 랩 상태로 유지되지만 유료 화장품만이 유일한 소액 계산이 될 것입니다.
FBC FireBreakRemedy 위시리스트
아직 *FBC : FireBreak *를 플레이하지는 않았지만,이 게임의 독특한 접근 방식과 디자인은 표준 멀티 플레이어 슈터 포뮬러에서 상쾌한 출발을 약속합니다. 광범위한 시간 투자를 요구하지 않고 유연하고 즐거운 경험에 대한 헌신은 더 간단한 게임 시대로 되돌아 가서 2025 년에 매우 기대되는 타이틀이되었습니다.








