FBC: Firebreak adalah FPS multiplayer kawalan yang saya tidak tahu yang saya mahukan
Apabila Remedy Entertainment, yang terkenal dengan mencipta naratif pemain tunggal yang menarik dalam permainan orang ketiga, mengumumkan usaha mereka menjadi multiplayer dengan *FBC: Firebreak *, skeptisisme dapat difahami. Namun, selepas menyaksikan demo tangan penembak orang pertama PVE ini menetapkan enam tahun selepas*kawalan*, jelas bahawa Remedy sekali lagi menolak sempadan. * FBC: Firebreak* menonjol dalam genre penembak multiplayer yang penuh dengan keaslian dan eksentrisitasnya, mengendalikan tema ketenteraan atau sci-fi biasa. Pengarah Permainan Mike Kayatta menekankan falsafah reka bentuk permainan, menyatakan, "Kami bukan mengenai daftar masuk harian, kami tidak berminat dengan grinds bulanan. Kami tidak mahu memberi sesiapa pekerjaan kedua." Pendekatan ini menjanjikan pengalaman permainan bebas yang menyegarkan dan komitmen.
Dalam *FBC: Firebreak *, pemain boleh menyelam ke sesi 20 minit atau melanjutkan masa bermain mereka, dengan perkembangan dan kombinasi karakter yang memastikan permainan yang berbeza-beza. Terletak di dalam rumah tertua, pemain menganggap peranan sukarelawan responden pertama -orang -orang yang biasa seperti setiausaha dan rangers -ditekan dengan menguruskan krisis. Biro Kawalan Persekutuan mungkin tidak memanggil anda dibelanjakan, tetapi kepentingannya tinggi.
FBC: Firebreak - Skrin Mac 2025
8 gambar
Apabila log masuk, pemain memilih pekerjaan (misi), kit krisis (loadout), dan menetapkan tahap ancaman dan pelepasan, yang menentukan bilangan zon untuk menavigasi. Zon -zon ini, dipisahkan oleh pintu pembendungan, membawa kepada pelbagai peringkat pekerjaan. Dalam demo, pekerjaan "Chase Paper" dibentangkan di bahagian pejabat yang seolah -olah biasa di bangunan FBC, di mana pemain mesti memerangi penderitaan yang tersebar. Cabarannya terletak pada melarikan diri dengan mata wang yang berharga untuk peningkatan, mengimbangi penerokaan dengan kelangsungan hidup.
* FBC: Firebreak* membezakan dirinya dengan senjata yang unik, senjata homebrew. Dari peluncur bola salji yang boleh memancarkan kebakaran dan raksasa nota melekit ke zapper yang boleh melepaskan badai kilat, senjata itu sangat tidak konvensional. Malah senjata api tradisional seperti senapang mesin dan senapang patah mempunyai kegunaan yang unik, terutamanya terhadap monster nota sticky-nota permainan.
Objektif permainan dalam "Paper Chase" adalah untuk menghapuskan semua nota melekit sebelum mereka mengatasi bangunan itu, memuncak dalam pertempuran melawan raksasa yang melekit-nota yang mengingatkan Sandman Spider-Man 3. Di luar senjata, * FBC: Firebreak * memperkenalkan mekanik di alam semesta, seperti rak bekalan pejabat untuk isi semula peluru, menara sementara, dan penceramah stereo untuk mengusir desis. Perks yang boleh dibuka menambah kedalaman, dengan kesan seperti peluang kembali peluru dan melompat sendiri lompatan, meningkatkan kemampuan semula.
Fleksibiliti adalah kunci; Pemain boleh menikmati * FBC: Firebreak * solo, dalam duos, atau dengan pasukan penuh. Remedi bertujuan untuk kebolehcapaian yang luas dengan spesifikasi PC minimum yang lebih rendah, sementara juga menyokong ciri-ciri canggih seperti DLSS4, refleks NVIDIA, dan pengesan sinar penuh. Permainan ini akan disahkan Deck Steam dan boleh didapati di Xbox dan PC Game Pass, PlayStation Plus Extra, dan Premium dari Hari Satu. Walaupun pelan kandungan selepas pelancaran masih dibungkus, kosmetik yang dibayar akan menjadi satu-satunya mikrotransaksi.
FBC Firebreakremedy Senarai keinginan
Walaupun saya belum memainkan *FBC: Firebreak *, pendekatan unik dan reka bentuk permainan menjanjikan pemergian yang menyegarkan dari formula penembak multiplayer standard. Komitmennya terhadap pengalaman yang fleksibel dan menyeronokkan tanpa menuntut pelaburan masa yang luas kembali ke era permainan yang lebih mudah, menjadikannya tajuk yang sangat dinanti -nantikan untuk 2025.




