FBC:火事はコントロールマルチプレイヤーFPSです
サードパーソンゲームで説得力のあるシングルプレイヤーの物語を作成したことで有名なRemedy Entertainmentが、 *FBC:Firebreak *でマルチプレイヤーへのベンチャーを発表したとき、懐疑論は理解できました。しかし、6年後にこの3人のPVEの一人称シューティングゲームセットのハンドオフデモを目撃した後、*コントロール*は、Remedyが再び境界を押し上げたことは明らかです。 * FBC:Firebreak*は、混雑したマルチプレイヤーシューターのジャンルで、その独創性と奇抜さを備えた際立っており、典型的な軍事またはSFのテーマを避けています。ゲームディレクターのマイク・カヤッタは、ゲームのデザイン哲学を強調し、「私たちは毎日のチェックインについてではありません。毎月のグラインドには興味がありません。誰にも2番目の仕事を与えたくありません。」このアプローチは、さわやかなコミットメントのないゲーム体験を約束します。
*FBC:Firebreak *では、プレイヤーは20分間のセッションに飛び込んだり、プレイタイムを延長したりすることができます。最も古い家の中に設定されたプレイヤーは、クイーズの管理に襲われたボランティアのファーストレスポンダー(秘書やレンジャーのような普通の人々)の役割を想定しています。連邦統制局はあなたを消耗品と呼ぶことはないかもしれませんが、利害関係は高いです。
FBC:火事 - 2025年3月のスクリーンショット
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ログインすると、プレイヤーはジョブ(ミッション)、危機キット(ロードアウト)を選択し、ナビゲートするゾーンの数を指示する脅威とクリアランスレベルを設定します。封じ込めドアで区切られたこれらのゾーンは、仕事のさまざまな段階につながります。デモでは、ヨブ「ペーパーチェイス」は、プレイヤーがスプレッドヒスと戦う必要があるFBCビルの一見平凡なオフィスセクションで展開します。この課題は、アップグレードのための貴重な通貨で逃げることにあり、調査と生存のバランスをとることです。
* FBC:Firebreak*は、風変わりな自家製の武器の武器と区別しています。火や粘着性のあるモンスターを避難所まで稲妻を解き放つことができる手作業のスノーボールランチャーから、武器は喜んで型破りなものです。機関銃やショットガンなどの伝統的な銃器でさえ、特にゲームの署名の粘着性のあるモンスターに対して、ユニークな用途があります。
「Paper Chase」におけるゲームの目的は、彼らが建物をオーバーランする前にすべての粘着メモを排除することです。武器を超えて、 * FBC:Firebreak *は、弾薬の補充、間に合わせの砲塔、ステレオスピーカーのオフィス用品棚など、在宅勤務機構の魅力を導入して、ヒスを撃退します。ロック解除可能な特典は、弾丸のリターンチャンスや自己環境ジャンプなどの効果を備えた深さを追加し、再生可能性を向上させます。
柔軟性が重要です。プレイヤーは * FBC:Firebreak * Solo、Duos、または完全なチームを楽しむことができます。 Remedyは、DLSS4、Nvidia反射、フルレイトレースなどの高度な機能もサポートすると同時に、より低い最小PC仕様を備えた幅広いアクセシビリティを目指しています。ゲームはスチームデッキが検証され、XboxおよびPCゲームパス、PlayStation Plus Extra、および初日からプレミアムで利用可能になります。発売後のコンテンツプランはラップの下に残っていますが、有料の化粧品のみが唯一のマイクロトランザクションになります。
FBC火災責任ウィッシュリスト
私はまだ *FBC:Firebreak *をプレイしていませんが、ゲームのユニークなアプローチとデザインは、標準的なマルチプレイヤーシューティングゲームの式からさわやかな出発を約束します。大規模な時間投資を要求することなく、柔軟で楽しい体験へのコミットメントは、ゲームのよりシンプルな時代に戻り、2025年に非常に期待されているタイトルとなっています。







