Inilunsad ng Ex-Annapurna Team ang Pribadong Dibisyon
Buod
Nakuha ng mga dating empleyado ng Annapurna Interactive ang Private Division, isang studio na dating pagmamay-ari ng Take-Two Interactive. Ang pagkuha ay kasunod ng pag-alis ng karamihan sa Annapurna Interactive staff noong Setyembre 2024 matapos mabigo ang mga negosasyon sa Annapurna Pictures CEO na si Megan Ellison.
Kasunod ng makabuluhang muling pagsasaayos noong 2024, ang Annapurna Interactive, na kilala sa pag-publish ng mga kinikilalang laro tulad ng Stray, Kentucky Route Zero, at What Remains of Edith Finch, nakitang nagkalat ang mga manggagawa nito.
Ang Pribadong Dibisyon, na itinatag noong 2017, ay ibinenta ng Take-Two Interactive noong Nobyembre 2024. Nanatiling anonymous ang mamimili, at nagresulta ang pagbebenta sa malawakang tanggalan. Ayon sa mamamahayag na si Jason Schreier, ang hindi isiniwalat na mamimili ay iniulat na nakabase sa Austin na Haveli Investments, isang pribadong equity firm na dalubhasa sa teknolohiya at paglalaro. Si Haveli at ang dating kawani ng Annapurna ay nakipagtulungan diumano sa pamamahala sa mga natitirang titulo ng Private Division, kabilang ang inaasahang Tales of the Shire (Marso 2025 release), ang itinatag na Kerbal Space Program, at isang hindi ipinaalam proyekto mula sa Game Freak.
Ang Transition ng Pribadong Dibisyon ay Sumasalamin sa Katatagan ng Industriya
Ang karamihan ng staff ng Annapurna Interactive ay umalis sa kumpanya noong Setyembre 2024 dahil sa mga nabigong negosasyon kay CEO Megan Ellison. Habang ang pagbili ni Haveli ng Pribadong Dibisyon ay nagpapanatili ng humigit-kumulang dalawampung empleyado, ang mga karagdagang tanggalan ay inaasahang makakatanggap ng papasok na koponan ng Annapurna. Ang hinaharap na direksyon ng pinagsamang entity, kasama ang pangalan nito at mga potensyal na bagong proyekto, ay nananatiling hindi sigurado.
Ang pagsasanib na ito ay nagpapakita ng kasalukuyang kalagayan ng industriya ng paglalaro, na minarkahan ng malawakang pagtanggal at pagsasara ng studio sa mga nakaraang taon. Binibigyang-diin ng senaryo ng isang grupo ng mga natanggal na developer ng laro na pumalit sa operasyon ng iba ang agresibong diskarte ng industriya, na hinihimok ng pag-aalangan ng mamumuhunan sa mga proyektong may mataas na peligro at malakihang laki.






