เกมสเก็ตเพื่อต้องการการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอย่างต่อเนื่อง
การฟื้นฟูส เก็ต ที่คาดว่าจะสูงของ EA จะกำหนดให้ผู้เล่นรักษาการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต "เสมอ" ตามที่ได้รับการยืนยันใน คำถามที่ พบบ่อยที่ได้รับการปรับปรุงในบล็อกอย่างเป็นทางการโดยนักพัฒนาเต็มวง ทีมเน้นว่าตัวเลือกการออกแบบนี้เป็นส่วนประกอบสำคัญของวิสัยทัศน์ของพวกเขาโดยระบุว่า "เกมและเมืองได้รับการออกแบบให้มีชีวิตอยู่หายใจสเก็ตบอร์ดสเก็ตบอร์ดที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากที่ออนไลน์อยู่เสมอและพัฒนาอยู่เสมอ" ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะได้สัมผัสกับการเปลี่ยนแปลงขนาดใหญ่ทั้งในเมืองเมื่อเวลาผ่านไปและกิจกรรมและกิจกรรมในเกมที่เล็กลง
ข้อกำหนด "เสมอ On" หมายถึงว่าเกมไม่สามารถเล่นแบบออฟไลน์ได้แม้สำหรับผู้ที่ชอบเล่นเดี่ยว Full Circle อธิบายว่า "เพื่อส่งมอบวิสัยทัศน์ของเราเกี่ยวกับโลกสเก็ตบอร์ดเกมจะต้องมีการเชื่อมต่อสดเสมอ" สิ่งนี้ไม่น่าแปลกใจสำหรับผู้ที่เข้าร่วมในการทดสอบตามที่ Full Circle ตั้งข้อสังเกตว่า "นั่นอาจไม่น่าแปลกใจมากถ้าคุณอยู่ใน Playtest ของเรา"
ในเดือนกันยายน 2567 วงกลมเต็มรูปแบบเริ่มต้น Playtest Always-On ซึ่งเป็นเฟสที่อุทิศให้กับการทดสอบเกมในสภาพแวดล้อมที่มีการใช้งานอย่างต่อเนื่อง การเข้าถึงช่วงต้นของสเก็ตมีกำหนดในปี 2568 แม้ว่าจะยังไม่ได้ประกาศวันที่เฉพาะ โครงการได้รับการเปิดเผยครั้งแรกที่ EA Play ย้อนกลับไปในปี 2020 ซึ่งอธิบายว่าอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา ตั้งแต่นั้นมานักพัฒนาได้มีส่วนร่วมกับชุมชนด้วย การทดสอบชุมชนแบบปิดของการสร้างต้น และเพิ่งเปิด ตัว microtransactions
ผู้เล่นสามารถใช้เงินในโลกแห่งความเป็นจริงเพื่อซื้อสกุลเงินเสมือนจริงที่เรียกว่า San Van Bucks ซึ่งสามารถใช้เพื่อรับรายการเครื่องสำอาง Full Circle มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์การทำ microtransaction ที่ราบรื่นโดยระบุความปรารถนาของพวกเขาสำหรับผู้เล่นที่จะมี "ประสบการณ์เชิงบวกเมื่อซื้อสินค้าจากร้านสเก็ต" พวกเขายอมรับลักษณะที่ผิดปกติของการใช้เงินจริงในระหว่างการทดสอบ แต่เชื่อว่ามันเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการประเมินและปรับแต่งระบบก่อนที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการ พวกเขาให้ความมั่นใจแก่ผู้เล่นว่าเงินใด ๆ ที่ใช้ในระหว่างการทดสอบจะถูกแปลงเป็น San Van Bucks (SVB) เมื่อรีเซ็ตการเปิดตัวในช่วงต้นด้วยการปรับราคาและองค์ประกอบอื่น ๆ ที่อาจเกิดขึ้นซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการทดสอบอย่างต่อเนื่อง








