滑板游戏需要持续的互联网连接
EA备受期待的滑冰复兴将要求玩家保持“始终”的互联网连接,这在开发人员Full Circle在官方博客上的更新FAQ中得到了证实。该团队强调,这种设计选择是他们的愿景不可或缺的一部分,并指出:“游戏和城市的设计是一个伟大的,呼吸大量的多人滑板沙盒,始终是在线且总是在发展。”这意味着玩家会随着时间的流逝而经历大规模变化,以及较小,动态的游戏内活动和活动。
“始终出现”的要求意味着即使对于那些喜欢独奏的人来说,游戏也不能离线玩。完整的圈子解释说:“为了使我们对滑板世界的愿景,游戏将始终需要现场连接。”正如Full Circle指出的那样,对于参加游戏测试的人来说,这不足为奇,“如果您参加过我们的游戏测试,这可能并不奇怪。”
2024年9月,Full Circle启动了始终的PlayTest,该阶段致力于在连续运行的实时环境中测试游戏。溜冰鞋的早期访问定于2025年,尽管尚未宣布特定日期。该项目于2020年首次在EA Play Way揭幕,当时被描述为正处于发展的早期阶段。从那以后,开发人员通过闭幕的早期构建和最近引入了微交易的封闭社区游戏测试。
玩家可以使用现实世界中的资金购买称为San Van Bucks的虚拟货币,然后可以用来获取化妆品。 Full Circle旨在确保光滑的微交易体验,并表示他们希望玩家“从滑冰商店购买商品时拥有积极的体验”。他们承认在播放测试中使用真钱的异常性质,但认为这对于在正式发布之前评估和完善系统至关重要。他们放心的玩家将在重置及早访问发布时将任何花费的钱转换为San Van Bucks(SVB),作为正在进行的测试过程的一部分,对价格和其他元素进行了潜在调整。








