一定のインターネット接続を必要とするスケートゲーム
EAの非常に期待されているスケートのリバイバルでは、開発者のFull Circleによる公式ブログの更新されたFAQで確認されているように、プレイヤーは「常にオン」インターネット接続を維持する必要があります。チームは、この設計の選択はビジョンに不可欠であると強調し、「ゲームと都市は生きているように設計されており、常にオンラインで常に進化している大規模なマルチプレイヤースケートボードのサンドボックスを呼吸している」と述べています。これは、プレイヤーが時間をかけて都市への大規模な変更の両方を経験することを意味します。
「常にオン」の要件は、ソロプレイを好む人であっても、ゲームをオフラインでプレイできないことを意味します。フルサークルは、「スケートボードの世界のビジョンを実現するために、ゲームには常にライブ接続が必要になります。」これは、フルサークルが指摘したように、プレイテストに参加した人々にとって驚くことではないはずです。
2024年9月、Full Circleは、継続的に実行されているライブ環境でゲームをテストすることに専念するフェーズであるArlign-On PlayTestを開始しました。 Skateの早期アクセスは2025年に予定されていますが、特定の日付はまだ発表されていません。このプロジェクトは、 2020年にEAプレイウェイで最初に発表され、その後、開発の初期段階にあると説明されていました。それ以来、開発者は初期のビルドの閉鎖コミュニティプレイテストでコミュニティに関与し、最近マイクロトランザクションを導入しました。
プレイヤーは、実際のお金を使用して、サンバンバックスとして知られる仮想通貨を購入できます。これは、化粧品の取得に使用できます。 Full Circleは、スムーズなマイクロトランザクションエクスペリエンスを確保することを目指しており、プレイヤーが「スケートストアからアイテムを購入する際にポジティブな体験をする」ことを望んでいることを述べています。彼らは、プレイテスト中に実際のお金を使用することの異常な性質を認めましたが、公式の発売前にシステムを評価して洗練することが不可欠であると考えています。彼らは、プレイテスト中に費やしたお金は、早期アクセスの打ち上げのためにリセット時にサン・ヴァン・バックス(SVB)に変換されることを保証しました。








