지속적인 인터넷 연결이 필요한 스케이트 게임
EA의 매우 기대되는 스케이트 부흥은 개발자 Full Circle의 공식 블로그에서 업데이트 된 FAQ 에서 확인 된 바와 같이 "항상"인터넷 연결을 유지해야합니다. 이 팀은이 디자인 선택이 자신의 비전에 필수적이라고 강조했다. 이는 플레이어가 시간이 지남에 따라 도시로의 대규모 변화와 더 작고 역동적 인 게임 내 이벤트 및 활동을 경험할 것임을 의미합니다.
"항상 on"요구 사항은 솔로 플레이를 선호하는 사람들에게도 게임이 오프라인으로 플레이 될 수 없음을 의미합니다. Full Circle은 "스케이트 보드 세계에 대한 우리의 비전을 전달하기 위해 게임은 항상 라이브 연결이 필요합니다."라고 설명했습니다. Full Circle이 지적했듯이 Playtests에 참여한 사람들에게는 놀라운 일이 아닙니다.
2024 년 9 월, Full Circle은 지속적으로 실행되는 라이브 환경에서 게임을 테스트하는 단계 인 Always-On Playtest를 시작했습니다. 스케이트의 초기 액세스는 2025 년에 예정되어 있지만 특정 날짜는 아직 발표되지 않았습니다. 이 프로젝트는 2020 년 EA Play Way 에서 처음 공개되었으며, 초기 개발 단계에 있다고 설명했습니다. 그 이후로 개발자는 Community에 Community 에 Early Builds의 Community Playtests를 사용하여 최근에 소액 계산을 도입했습니다.
플레이어는 실제 돈을 사용하여 San Van Bucks로 알려진 가상 통화를 구매할 수 있으며, 이는 화장품 항목을 얻는 데 사용할 수 있습니다. Full Circle은 부드러운 미세 계산 경험을 보장하여 플레이어가 "스케이트 스토어에서 아이템을 구매할 때 긍정적 인 경험"을 갖고 싶어하는 욕구를 나타냅니다. 그들은 플레이 테스트 중에 실제 돈을 사용하는 특이한 특성을 인정했지만 공식 출시 전에 시스템을 평가하고 정제하는 데 필수적이라고 생각합니다. 그들은 플레이 테스트 중에 지출 한 모든 돈이 초기 액세스 런칭을 위해 재설정시 San van Bucks (SVB)로 전환 될 것이라고 플레이어에게 확대했으며 진행중인 테스트 프로세스의 일환으로 가격 및 기타 요소를 조정했습니다.








