Phantom Blade Zero: Devs ขจัดคำพูดที่ไม่ถูกต้อง 'Xbox ที่ไม่จำเป็น'
S-GAME ชี้แจงข้อสังเกตหลังจากการโต้เถียง ChinaJoy 2024
หลังจากแถลงการณ์ที่เป็นที่ถกเถียงซึ่งมาจากแหล่งที่ไม่เปิดเผยตัวตนที่ ChinaJoy 2024 ทาง S-GAME ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังPhantom Blade Zero
และBlack Myth: Wukong ได้ออกแถลงการณ์ มาตรวจสอบสถานการณ์และการตอบกลับของ S-GAME กันดีกว่า ข้อโต้แย้ง: "ไม่มีใครต้องการ Xbox"?
สื่อหลายแห่งรายงานเกี่ยวกับความคิดเห็นที่ถูกกล่าวหาโดยผู้พัฒนาPhantom Blade Zero
ที่ ChinaJoy 2024 ซึ่งบ่งบอกถึงการขาดความสนใจในแพลตฟอร์ม Xbox ในเอเชีย แม้ว่ารายงานบางฉบับจะอ้างอิงถึงแหล่งข่าวที่ไม่ระบุตัวตนโดยตรง แต่รายงานอื่นๆ เช่น Gameplay Cassi ก็เสนอการตีความที่ขยายความรู้สึกดั้งเดิม การตีความเหล่านี้กระตุ้นให้เกิดการคาดเดาและการโต้เถียงการตอบกลับอย่างเป็นทางการของ S-GAME
ในแถลงการณ์ของ Twitter(X) S-GAME ทำตัวเหินห่างจากความคิดเห็น โดยเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นในการเข้าถึงPhantom Blade Zero
สตูดิโอชี้แจงว่าคำแถลงที่รายงานไม่ได้สะท้อนถึงคุณค่าหรือวัฒนธรรมของบริษัท พวกเขาย้ำถึงความทุ่มเทในการนำเกมมาสู่ผู้เล่นให้ได้มากที่สุด โดยไม่ยกเว้นแพลตฟอร์มใดๆ<> ความเป็นจริงของส่วนแบ่งการตลาดในเอเชียของ Xbox
แม้ว่า S-GAME จะไม่ยืนยันหรือปฏิเสธแหล่งที่มาที่ไม่เปิดเผยตัวตน แต่ความกังวลพื้นฐานเกี่ยวกับส่วนแบ่งการตลาดของ Xbox ในเอเชียก็ยังมีข้อดีอยู่บ้าง ตัวเลขยอดขายของ Xbox ในภูมิภาคเช่นญี่ปุ่นตามหลัง PlayStation และ Nintendo อย่างมีนัยสำคัญ และความท้าทายในการจัดจำหน่ายยิ่งทำให้การมีอยู่ของแพลตฟอร์มในหลายประเทศในเอเชียมีความซับซ้อนยิ่งขึ้นข่าวลือเกี่ยวกับดีลพิเศษ
ความขัดแย้งดังกล่าวยังกระตุ้นให้เกิดการคาดเดาเกี่ยวกับข้อตกลงพิเศษระหว่าง S-GAME และ Sony แม้ว่าก่อนหน้านี้ S-GAME จะยอมรับว่าได้รับการสนับสนุนจาก Sony แต่พวกเขาก็ปฏิเสธการเป็นหุ้นส่วนแต่เพียงผู้เดียวอย่างแข็งขัน การอัปเดตสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในช่วงฤดูร้อนปี 2024 ได้ยืนยันแผนการวางจำหน่ายบนพีซีควบคู่ไปกับเวอร์ชัน PlayStation 5
อนาคตของ
Phantom Blade Zeroบน Xbox
แม้ว่าการวางจำหน่าย Xbox จะยังไม่ได้รับการยืนยัน แต่การตอบสนองของ S-GAME ยังคงเปิดกว้างอยู่ การมุ่งเน้นไปที่การเข้าถึงแบบกว้างๆ แสดงให้เห็นว่าพอร์ต Xbox ไม่ได้อยู่นอกโต๊ะทั้งหมด
<>