Phantom Blade Zero: twórcy rozwiewają „Xbox niepotrzebny” błędny cytat
S-GAME wyjaśnia uwagi po kontrowersjach związanych z ChinaJoy 2024
W związku z kontrowersyjnym oświadczeniem przypisywanym anonimowemu źródłu podczas ChinaJoy 2024, firma S-GAME, twórca gier Phantom Blade Zero i Black Myth: Wukong, wydała oświadczenie. Przyjrzyjmy się sytuacji i reakcji S-GAME.
Kontrowersja: „Nikt nie potrzebuje Xboxa”?
Wiele mediów doniosło o komentarzach rzekomo poczynionych przez dewelopera Phantom Blade Zero na ChinaJoy 2024, sugerujących brak zainteresowania platformą Xbox w Azji. Podczas gdy niektóre raporty bezpośrednio cytowały anonimowe źródło, inne, jak Gameplay Cassi, oferowały interpretacje, które wzmacniały pierwotne odczucia. Interpretacje te podsyciły spekulacje i kontrowersje.
Oficjalna odpowiedź S-GAME
W oświadczeniu na Twitterze(X) firma S-GAME zdystansowała się od komentarzy, podkreślając swoje zaangażowanie na rzecz szerokiej dostępności Phantom Blade Zero. Studio wyjaśniło, że zgłoszone stwierdzenia nie odzwierciedlają jego wartości ani kultury firmy. Powtórzyli swoje zaangażowanie w udostępnienie gry jak największej liczbie graczy, bez wykluczania jakichkolwiek platform.
Rzeczywisty udział konsoli Xbox w rynku azjatyckim
Chociaż firma S-GAME nie potwierdziła ani nie zaprzeczyła anonimowemu źródłu, leżące u podstaw obawy dotyczące udziału Xbox w rynku w Azji są uzasadnione. Wyniki sprzedaży Xbox w regionach takich jak Japonia znacznie przewyższają wyniki PlayStation i Nintendo, a wyzwania dystrybucyjne jeszcze bardziej komplikują obecność platformy w wielu krajach azjatyckich.
Plotki o ekskluzywnych ofertach
Kontrowersje podsyciły także spekulacje na temat ekskluzywnej umowy pomiędzy S-GAME i Sony. Chociaż S-GAME wcześniej potwierdziło otrzymanie wsparcia od Sony, stanowczo zaprzeczyło jakiemukolwiek wyłącznemu partnerstwu. Aktualizacja deweloperska z lata 2024 r. potwierdziła plany wydania wersji na komputery PC wraz z wersją na PlayStation 5.
Przyszłość Phantom Blade Zero na Xbox
Chociaż premiera na konsolę Xbox pozostaje niepotwierdzona, odpowiedź S-GAME pozostawia taką możliwość otwartą. Ich skupienie się na szerokiej dostępności sugeruje, że port Xbox nie jest całkowicie wykluczony.